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一百七十七、毒素水潭

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    一百七十七、毒素水潭 (第2/3页)

卡怒吼一声,向空中的骨龙开了一枪。

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    班德拉斯飞到空中后的第20秒,第三个魔法弹也如约而至,魔法弹下落速度并不快,几乎可以说是在飘。众人观察着魔法弹下落的轨迹,提前躲避并没有什么困难,而当第二个毒素水潭成型后,最开始的毒素水潭却依旧没有消失,看起来十有**会一直存在。

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    由此看来班德拉斯升空并不是一个打击玩家、造成减员的阶段,而应该是一个限制地面团队成员站位的阶段,等到班德拉斯再次落地,多出了一部分毒素水潭的地面上可以站人的区域就要变小,那么就会直接提升团队躲避毒息之墙的难度,

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    这样说来班德拉斯应该也不会一直在天上往下喷这些东西,血量再减损一个10%或20%就应该会有相应的变化,因为总不可能把地上铺满毒素水潭让玩家无处可去,boss就是给玩家击杀的,而不是设计出来虐待玩家的。这个技能机制应该是在考验团队的硬实力火力输出,火力的强大与否,削减班德拉斯血量速度的快慢就是决定这些毒素区数量的关键十秒一次魔法弹轰炸,晚十秒杀到触发下一阶段的血量就会多一次弹轰炸,也就是地面上不可踏足的毒素水潭区域的增加,换句话说,打完班德拉斯这一阶段血量的速度越快,在下一个阶段躲避毒息之墙时的空间就越大越充足。

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    “远程火力全开!!!!!”

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    众远程火力得令,纷纷拿出压箱底的技能,魔法、枪弹在空中炸开了花。

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    这个时候几个英雄职业完全放开了手脚,空中的班德拉斯并没有攻击目标,只是不停地充能,为下一次毒素魔法弹轰炸做准备,也就是说现在处于无仇恨的自由输出阶段。英雄职业火力一旦全开,五位数的伤害就已经不足为奇了,这个五位数的起始数字是3还是4才是能够碰触众人神经的关键。

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    阿帕也恢复了法师本色,开始向空中释放自己的雷电系法术,没有之前近战攻击时提升的效果明显,但轰出个一两万也不是什么难事,而云长现在已经开

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