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一百六十二、复仇——幽暗地域(十一)

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    一百六十二、复仇——幽暗地域(十一) (第2/3页)

灵魂震颤状态只维持了三秒不到,冬狮郎刚想冲锋,憎恶又起效了,灵魂侵蚀的最后一跳,冬狮郎再晕,同时又一个和憎恶第一下一模一样的12103蹦了出来,杨修的血条又是一跳。

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    憎恶,在灵魂侵蚀作用的第7秒和第15秒目标将处于1秒钟的灵魂昏迷状态并受到额外相当于15%魔法值上限数值的灵魂伤害。

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    这一下杨修又回了一大截血,而回血的同时也触发了吞噬的另一个特效,

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    每次攻击有29%的几率恢复数值等于对目标造成的伤害值/目标生命值总量x自己魔法值总量的法力,

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    这一跳大概对冬狮郎造成了大约为总生命值12%的伤害,所以杨修之前由于伤害和施放魔法所消耗的魔法值也恢复了不少,状态恢复到了一个很理想的境地,

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    唯一美中不足的就是杨修没跑出多远,因为他明显被减速了,可能是某个技能的后续效果,

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    而冬狮郎也很快醒了,冲锋还没使用出来就见杨修又一扬手,这个家伙的反应实在太快了。

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    灵魂蒸发:瞬发,消耗目标16%的法力值为己用(最多相当于你自身法力值上限的20%)。每消耗1点法力值,目标就受到0.7点灵魂伤害,同时使目标先入目盲状态,持续5秒。消耗1%基础法力,冷却时间20秒,等级7(1275/6400)。

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    冬狮郎的魔法值立刻空了一截,进入了目盲状态,同时他身上的灵魂侵蚀也被补上,而灵魂附加则换成了灵魂封闭,使目标的所有技能冷却时间提高32%,技能释放消耗增加63%,技能准备时间提高63%。

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    杨修这一手很让冬狮郎郁闷,作为一个近战类职业,即使是灭法者这样一个和魔法息息相关的隐藏职业,也不能忽视魔法值不高的窘境,因为近战类职业在装备选择上不可能追求过多的魔法值加成,而技能施放消耗的法力虽然是按百分比计算,但却是消耗基础法力的百分比,就是一个玩家不穿装备,全靠升级属性堆

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