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一百四十、蛋疼的侏儒奖励

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    一百四十、蛋疼的侏儒奖励 (第3/3页)

正灵魂伤害无视所有防御和抗性,只要能打出那16%几率的灵魂伤害自己也不在乎物理伤害多高了,触发不上的时候低就低点吧,靠高频率的要害攻击弥补;

    双倍几率在要害攻击面前显得很鸡肋,无视;

    至于防御的13.2%免伤还是有点用的,至少能让自己血量损失少些;

    2.5%的闪避聊胜于无,还多亏了蛛后的祝福才达勉强可以大于1;

    至于攻击速度,打一枪三秒的间隔里自己还有那么多技能要用,慢就慢点。

    总之没有用的属性自己低的可怜,有用的属性自己依旧低得可怜,杨修只好把属性面板翻到技能界面来找找平衡,

    看着那几个满级技能,杨修的心里总算舒坦多了,虽然剩下的几个没有满级的技能或冷却时间较长,或需要施法时间,但相应的熟练度要求也没有那么变态,如果刻意练习都有希望在一段时间内提升到满级,倒是吞噬,这个技能让杨修有些上火,

    吞噬:将对敌人伤害的29%转化为能量治愈自己,同时每次攻击有29%的几率恢复数值等于对目标造成的伤害值/目标生命值总量x自己魔法值总量的法力,吸血獠血脉一阶释放后得到。等级9(572948990/784200000)。

    还差两级满级熟练度要求就达到了784200000,也就是相应的要打掉至少这么多血量,虽然已经完成了百分之八十多,但那是因为有在金布拉格里狂轰圣甲虫的经历,现在再想找到那样海量的熟练度怪物怕是不容易了,至少金布拉格自己已经进不去了。

    已经学会的技能总体来说还是一片光明的,除了吞噬这个小小的阴影之外,

    英雄转职后会得到一个新的英雄技能,这个英雄技能是建立在一个凌驾于普通判定标准基础上的,系统给了它一个很酷的名字法则。

    杨修看了看自己的法则技能,

    “这是个啥?!”杨修不解地摊了摊手。

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