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一百一十二、炸药和胶囊 (第1/3页)
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“我……”杨修不知道该说什么,
“对不起,我弄塌了您的房子”?还是“这房子也太不结实了,一靠就倒”?
老卫斯理却没有理会杨修的尴尬,径直走过去检查着工程师副职工会的废墟,
“完全的内部震动,摧毁了框架主题,共振引发墙体肢解,对周围建筑没有造成任何损伤,最重要的是……”卫斯理看了杨修一眼,
“我只用了一块炸药的二十分之一!!!”
说着卫斯理从怀里掏出了一个用橡胶外皮包成块状的物体,杨修觉得很面熟,好像自己曾经不止一次地握着这个东西,然后飞上天空,
“通用定向爆破炸药?!”杨修认出了这个不间断折磨了自己两回,其中一回还是白白被炸了几十次的东西。
“巨型!”雷恩卫斯理补充道,把炸药塞到了杨修手里,
巨型通用定向爆破炸药:炸药
使用:触发时产生剧烈的爆炸,对附近的所有单位包括自己在内造成13299-14303点火焰伤害。可以对建筑物造成4043200-5298300的塌方伤害,2分钟冷却。
杨修颤抖着拿着手中的炸药,
“导师,这……您拿着吧……”万一炸了,一万三千多点的火焰伤害,除非全额抵抗或75%的二级抵抗,否则杨修就得回到58级继续向59级满经验奋斗,现在可不是在遗迹里,可以无损复活。
火焰伤害属于魔法伤害,在《遗迹》中魔法伤害的抵抗机制既有物理伤害的硬性减免成分,也有闪避物理攻击的一定几率全额抵抗的影子,是一个很有意思的体系。
遗迹中当法术伤害攻击时,在判定玩家是否抵抗法术伤害的时候有五种选择,全额抵抗,受到25%的法术伤害剩下的75%抵抗,受到50%的法术伤害剩下的50%抵抗,受到75%的法术伤害剩下的25%抵抗,受到全额法术伤害。而这五种抵抗一次被称为一级抵抗、二级抵抗、三级抵抗、四级抵抗和全额伤害。
根据一套复杂的计算公式,这个公式中的变量包括了玩家魔法抗性和玩家等级,当等级固定的时候,堆积魔法抗性的结果就是影响一次伤害性法术作用到玩家身上后,触发五种抵抗的几率,
比如当前已经得到了的确切数值的公式中,当等级为50的时候,抗性在0-50之间时一级抵抗几率为0%,二级抵抗几率为2%,三级抵抗几率11%,四
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