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九十七、满级的群攻技能(三)

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    九十七、满级的群攻技能(三) (第1/3页)

    (看小说到.)

    灵魂震怒:瞬发,集合天地间怨灵的怒火对一定范围内的敌人进行攻击,对已选定中心为半径36米内的所有敌人造成2441-3092点灵魂伤害,并使他们陷入灵魂昏迷状态5秒,灵魂昏迷状态结束后进入**恶化状态;

    **恶化,受到的所有治疗及恢复效果降低80%,持续5秒。

    灵魂昏迷及**恶化状态不可抵抗不受减免效果影响。消耗40%基础法力值,冷却时间20秒。等级11。

    这个还好,只是延长了灵魂昏迷时间和一个降低治疗及恢复效果的**恶化状态,还在能接受的范围内,

    而满级的灵魂侵蚀就不一样了,除了瞬发和每三秒一次伤害的规则还和以前一样外,和以前灵魂侵蚀再没有任何的相似之处了。

    灵魂侵蚀:瞬发,侵蚀敌人的灵魂,每3秒对目标造成两倍精神属性数值的灵魂伤害,持续15秒,灵魂侵蚀作用期间目标进入迟钝状态,并有20%几率是目标进入憎恶状态;

    迟钝,思维停滞时间延长至0.5秒;

    憎恶,在灵魂侵蚀作用的第7秒和第15秒目标将处于1秒钟的灵魂昏迷状态并受到额外两倍精神属性数值的灵魂伤害。

    消耗8%基础法力。等级11。

    首先伤害上,数值直接和精神属性挂钩,这是让杨修始料不及同时也是让杨修感到庆幸无比的,全精神的加点方式再次没让杨修失望,这从一开始就注定成为一场豪赌的加点方式又赢了一场。

    而延长到0.5秒的迟钝状态对于别人来说或许没有什么价值,遇上反应慢的可能0.5秒能不能扔出一个技能都不一定,但对于杨修来说,尤其是在和一些技术流、反应流的高手对战的时候,这0.5秒的思维停滞时间就等于把杨修的相对出手效率提高到了目标的250%,(目标0.5秒的思维停止时间可以施放两个瞬发法术,而杨修完全按照0.2秒的系统强制思维停滞时间)虽然对这个提升比率的数值感到哭笑不得,但

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