八十五、算计与被算计 (第2/3页)
步,做了一个请的手势,把原本想从海伦那里预支或者干脆说敲诈点报酬的想法硬生生从嘴边咽了下去,再让这个欲魔耍下去自己真要双枪齐缴了,一魔幻游戏你开发组在这些细节上这么下功夫干啥?又不是十八禁的电车之狼,
“一群戴着眼镜的变态老流氓!!”
杨修恶毒地想,浑然忘了自己其实也是个大近视眼,只不过不习惯鼻梁上架着一副眼睛而已。
只是到现在杨修也没有得到接受任务的提示,不像德古拉之前说要考验自己立马接到了任务提示,难道还有别的说法?
“或者您应该给我一些有用的信息?美丽的女士。”
杨修平复了情绪,还是没忍住敲诈npc的念头,清了清嗓子,正色问道,
“您在和我谈条件么?敲诈一个地狱领主?”海伦一眼就看穿了杨修的念头,这和闹罢工要求加薪没什么区别,
“如果您办不到,我可以考虑换人,我的代言人!!”海伦把“代言人”这三个字咬的很重,无疑就是告诉杨修,你不干拉倒,有的是人干,想谈条件老娘就直接剥夺了你代言人的身份。
杨修哭丧着脸,毫无办法地摊了摊手,对于这个精到了极点的女人,他也实在没有任何办法,罢工相当于主动放弃,这样海伦可以名正言顺地收回赐予自己的灵魂力量,而不用担心因为“违约”而和自己所处的阵营相悖。
所谓阵营是游戏中一种客观反映物种之间关系的表示方式,这不光指在《遗迹》中,实际上很多游戏都有类似的划分。
阵营是相对的,并且在一定情况下也是可变的。在《遗迹》中按照善恶与秩序一共分为九大阵营,分别是守序善良、守序中立、守序邪恶、中立善良、绝对中立、中立邪恶、混乱善良、混乱中立和混乱邪恶。
游戏里的所有有独立行动能力的单位都隶属于这就大阵营,他们会表现出符合自己阵营特点的特性。
比如大部分玩家,依循自己的意愿行事,是完全的个人主义者。这就很符合混乱中立的阵营特点:重视自己的自由,却不愿挺身保卫别人的自由;躲避权威、憎恨限制、挑战传统。他们不会去刻意破坏一些规则或定式,因为这样做的人必然是由善良或邪恶的力量驱使。因此,通常也将混乱中立称为“真正的混乱”。
再比如守序邪恶的生物。
理论上,他们会依循自己的标准,尽其所能地取得想要的东西,而不管是否伤害到他人。同时他们重视传统、忠诚与纪律,相应地也就不在乎自由与生命的价值。他们依循规则行事,却
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