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八十二、来一个,打一双

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    八十二、来一个,打一双 (第2/3页)

,地狱角魔的速度又极快,所以杨修要做的就是合理搭配各种控制技能,然后尽量精确风筝战术时射击和运动的衔接点,不浪费一秒的时间,实际上这也是杨修使用这个战术的基本出发点,靠自己超卓的反射神经把这个过程变得精确无比,什么时候开枪,什么时候收枪逃跑,虽然游戏里由于人物角色自身限制,不能像日常生活中那样达到一个令普通人惊讶的速度,但杨修的极限反应在意识层面也一样有效。

    简单地说,普通人从对信息做出反应到由大脑下达指令的反应时间普遍在0.25左右,也就是说射击一次,逃跑,射击,逃跑,再射击,每经历这样一个4秒多一点的过程之后就可能会出现1秒的偏差,如果能把这1秒的偏差修正,以地狱角魔被削弱后的移动速度为15米/秒计算,理想情况下,完全修正了这个偏差,每两次射击就能给自己赢得15米的生存空间,

    当然,杨修虽然是个反应速度快得令人发指的怪胎,但仍旧不是一个反应时间为零的理想存在,或许只有游戏里的npc能做到理想情况吧?但杨修至少可以把这个普通人浪费掉的距离提高到11-12米,但杨修知道这种状态自己可不会一直保持,每次杨修超负荷运转,进行这种反应速度超级变态的活动之后,就会觉得头晕眼花,手脚冰凉。

    杨修自己根据经验,自己持续这种状态的时间超不过一分钟,因此,必须在一分钟内解决第一只地狱角魔。

    从刚才的战斗可以看出,地狱角魔即使被灵魂附加减速,每秒也至少要比自己快三到四米,而自己每4秒多能拉开11-12米的距离,这段时间地狱角魔快自己12-16米的距离,自己还是被追上了最多4米的,平均下来,刨去变量,每秒大概缩短1米的距离。

    由于第二只地狱角魔出现前自己是准备用灵魂尖啸控制第一只地狱角魔的,所以自己和第一只地狱角魔的距离很近,只有压着灵魂尖

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