七十七、让人头大的新公式, (第2/3页)
击的累加系数又变得很大,竟然有150,这也反映了新兵类职业的特性。
学徒的自然就是偏重魔法攻击和魔法属性了,除了敏捷加远程攻击系数还是50外,物理攻击和魔法攻击互换了数值,魔法和生命互换了数值,
而剩下的敏捷加物理倍击、闪避,智力加魔法倍击,精神属性增加的生命魔法恢复速度和魔法防御,还有体质增加防御效果就复杂得多了,由于这些属性都是按照百分比表示的,如恢复生命速度就是利用每秒恢复总生命值的百分之多少来衡量的,而物理防御和魔法防御虽然也有固定的数值,但这个数值最终是要通过其它公式换算成百分比的,物理防御值只加换算为减少物理伤害的百分比,而魔法防御最终换算成的百分比是完全抵抗、75%抵抗、50抵抗、25%抵抗魔法伤害的几率,类似于闪避和防御的结合体,麻烦的一塌糊涂,
杨修只看明白了是运用了一系列类似于(1-常数/等级)的公式,保证随着属性的增加,几率在不断提高,但又绝对不可能溢出100%这个上限后就再也看不下去了。
然而似乎游戏开发组并没有打算结束对玩家思维的摧残,接下来的一系列特殊公式让已经被前面公式折磨的头昏脑胀的玩家再次陷入了灵魂封闭状态,
属性点收益的公式还会随着每次转职的职业分支变化发生更细致的变化,获奖励,或惩罚。
比如二转盗贼系后,体质加生命的累加系数提高到和法系一样的50,收益降低,变得贫血,而敏捷增加物理攻击倍击的收益却提高了60%,脆皮高倍击的理念很符合盗贼职业特点,
而从业无常公布自己的收益公式可以看出,烈焰魔导士的生命收益和魔法攻击收益明显提升,而魔法值收益则降低为原来的一倍,从官方的详细数据可以了解到,魔法攻击收益提升是所有一转选择法师分支后的共同变化,而魔法值收益降低的同时魔法倍击收益提高则是二转细化到火侍僧后的惩罚了,至于生命收益的暴增显然是烈焰魔导士转职后的福利了,
公式实在多的不像话,官方
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