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七十七、让人头大的新公式,

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    七十七、让人头大的新公式, (第1/3页)

    23us.

    实际上新的属性点收益机制带给多数玩家的却是进退两难,恐怕很少会有人像杨修这样一条道走到黑,毕竟杨修有灵魂守护这个不享受伤害减免、防御等等效果的隐藏职业技能,很多属性对于他来说根本没用,血量也是个可有可无的东西,这就不像多数人还是要在生命值和破坏力的抉择上费一番功夫的,再加上闪避、倍击等属性的考虑,就更麻烦了。

    这也说明了,所有的游戏公司都是在变着法地给玩家找不痛快。

    “一切游戏开发商都是王八蛋。”杨修说这话该被天打雷劈,不管别人怎么样,自己可没少受游戏公司的好,又是隐藏职业又是隐藏种族的,所以说完了这话杨修不由得看了看天,好在屋外艳阳高照,

    再往下就是一些彻彻底底的废话,为月落做广告啦、憧憬未来啦,总之都是一些给杨修充分理由顺手关帖子的东西,因为杨修不想把刚吃下的饭吐出来,

    “看起来伪君子都蛮有实力的。”杨修不由得想起了岳不群捏着兰花指的样子。

    就在杨修习惯性地刷新了一次论坛,准备进游戏的时候,一行代表官方消息的紫色字体跃入眼帘,

    《遗迹》官方公告!

    如同一颗坠入平静湖面的巨石,瞬间在论坛上激起了轩然大波,因为公告的内容,就是针对业无常有关英雄转职后属性点收益改变的后续。

    官方给出了系统的有关属性点收益的计算公式,也就是各职业的属性累加基数,同时还有一些之前从未公布的其它计算公式。

    属性点收益计算公式的首先以一转职业为基础划分,

    对于新兵来说,偏重物理攻击和生命属性,

    力量增加物理攻击力的累加基数为50,初始每加一点力量增加1点物理攻击;体质增加生命值的累加基数为20,初始每加一点体质增加的血量同样为1;魔法值随精神增加的累加基数就不像生命值这么小了,达到了50,也就是说增加收益低得很;敏捷增加远程攻击的累加系数和力量一样,等到了智力增加魔法攻

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