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七十六、脱胎换骨的英雄职业 (第1/3页)
(看小说到.)
“……当半城烟沙迅速攀升等级至三甲,原本十八地狱和月落两家制衡的等级榜均势迅速被打破,直至现今三大英雄转职完成,自然而然地就形成了如今背景身份都是谜的半城烟沙其归属可能决定未来很长一段时间遗迹走势的情况,是三足鼎立,还是联吴抗曹,再次回到第一代公会发展战略选择的问题上来,进一步说,战略的选择取决到半城烟沙所代表的一支势力到底是谁?这支势力对两大公会持何种态度……”
“终于开始了,这些人就不能好好玩游戏么?争!争!争!首杀还不是在老子手里?”杨修狠狠地咬了一口锅包肉,幸灾乐祸地想。
不过终究还是会对这些强人们产生一些肃然起敬的念头,毕竟在个体实力上,这些人绝对是巅峰的存在来,而且是那种绝对的巅峰,甩下身后玩家几截的巅峰了。
对等级榜前三人的分析基本上就这些,接下来的笔墨大都浪费在今后公会大规模出现、百家争鸣情景前瞻上,三拍案用了战国时代这个老套的不能再老套的词来描述,但的确是这个理儿,现阶段的公会,除去正式建立的两大公会,十八地狱和月落之外,其余的公会只不过是口头上的非政府武装,不享受任何系统公会待遇,实际上说白了就是一群人自己说自己是一个公会的而已,并没有真正成立,所以在团队活动的时候还是有很多不便的。
某种意义上来说,现在的伪公会组织活动甚至还不如游戏中合法化准黑社会组织杀手工会便利,至少在组织和统一调度上杀手工会就可以利用更改挂单介绍的形式来发布统一消息,比如标题是通缉血巫祭司贾尔尼,暗杀目标特征介绍那里填写集合时间、地点、注意事项等等,
实际上像十八地狱和月落这种网游界老牌公会在《遗迹》中正式成立之前,组织活动都是以建立一个杀手工会为依托的,利用这种方式进行组织。
可一旦英雄转职普及之后,这种情况就大不一样了,有了系统公会功能支持之后,团队活动得到了极大的简化和
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