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七十四、五花八门的技能(五)

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    七十四、五花八门的技能(五) (第1/3页)

    (看小说到.)

    吞噬:将对敌人伤害的23%转化为能量治愈自己,同时每次攻击有23%的几率恢复数值等于对目标造成的伤害值/目标生命值总量x自己魔法值总量的法力,吸血獠血脉一阶释放后得到。等级7(4681/12800000)。

    对眼下吞噬技能的解读可以简化到,在补充和23%自己造成伤害值等量的生命值之后,每一枪都有23%的几率为自己恢复自己伤害目标生命比例的魔法值。

    也就是说,一枪打掉了对方1%的魔法值,自己就有23%的几率恢复恢复1%的魔法值,在boss战中或许这样的恢复效率低得可以忽略不计,因为boss的血量实在太高了,个体对boss能造成的伤害对比boss血量的比例低得很。

    然而当同玩家对战时,这个技能的意义就很大了,因为玩家与玩家之间造成伤害相对于生命值的比例相对于boss战就大得多了。

    毫无疑问吞噬的变异是在配合着顶级的灵魂守护,是一种以战养战的技能,虽然,考虑现阶段杨修的抗击打能力,这种以战养战的实际意义不是很大,

    不过这并不妨碍吞噬这个技能成为杨修最得力的技能之一,因为,就算不提灵魂守护,使用其它技能也是需要魔法值的,这种魔法值恢复手段还是相当高效的。

    而一切似乎都还未结束,接下来……

    由于杨修45级到47级是直接靠任务奖励经验完成的,所以没有经历46级的阶段,直接在47级就看到了一个原本应该在46级时学会的技能。

    灵魂震怒:瞬发,集合天地间怨灵的怒火对一定范围内的敌人进行攻击,对已选定中心为半径36米内的所有敌人造成1110-1422点灵魂伤害,并使他们陷入灵魂昏迷状态3秒,灵魂昏迷状态不可抵抗不受减免效果影响。消耗37%基础法力值,冷却时间20秒。等级1(0/300)。

    这个技能让杨修很兴奋

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