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41、粮荒问题

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    41、粮荒问题 (第1/3页)

    这个‘神国’所具现化出的管理模块类似于一些具有种田模式的战争类的电脑游戏,例如‘帝国时代’、‘要塞’之类的。

    至于为什么会具现成这样的类似于游戏似的模板,估计是因为这个神秘的力量来源参照了众人穿越前所在世界的那些相关管理模式,并从中挑选了最能让众人适应的一个模块吧。

    对于一群穿越时年龄不到二十的穿越者来说,恐怕最熟悉的管理模式莫过于这些游戏了。

    不过虽然适应的很快,但是这个伊伯尔世界毕竟不是电脑游戏。虽然所有的事物都被数据化加以分析了,可是并不意味着所有的事情用数据都能解决的。这个管理模板最多只能算是辅助。

    经过众人这段时间以来群策群力的研究,发现这个辅助系统提供的数据会与现实有着很大的浮动。

    例如修复城墙时,辅助系统提示需要的时间是两周十四天。而在实际中通过政务官布了这个命令后,居民就自动分配派遣了大约三百人去搬运石料修建城墙。按照这个进度,修复实在是太慢了。于是杨千羽便出面尝试亲自指派,将修复围墙的人数提高到了五百人!

    如此一来,工作效率极大的加快了,仅仅一个礼拜,围墙便修复完成了。

    显然,辅助系统只是一个数据化的指示方向,但具体细节却还是以现实为主。

    又好比耕地,法兰城外面的耕地众人都是去看过的。大致目测了一下,因为多年荒芜和野兽的破坏,经过这一个礼拜的修缮之后,终于和系统所标注的普通等级的耕地标准。虽然还是有些荒芜,可是毕竟曾经是肥沃的土地,只要再经过一定的修缮清理、挖好沟渠,还是能够很快恢复使用的。目前整理好的田地数量付斌已经统计了出来,大概在一百亩左右。

    按照一亩地产粮三石多,一百亩一年就是三百多石,折算后就是三万多斤。不过按照一名平民一天一斤口粮计算,这个年产量养活一千多人显然是不够,进一步开垦耕地是必须的。

    好在神国的初始子民都是忠诚度‘死忠’,倒是省了许多的麻烦。只要不让他们饿死或横死,这些人口就是李翔他们这些穿越众在这个世界真正起家的资本。

    只不过领地现存的存粮不多,只能勉强供应一千多人口的生活,至于那些待召唤的人口还是等到库存充裕一些再说吧。

    而神国领地内最为让众人吃惊的建筑设施,莫过于几个特殊建筑――藏宝室、祭坛和神殿了。

    虽然在穿越之前,众人接受了十几年的无神论教育,可是既然穿越这样奇幻的事情都已经经历过一遍了,众人就算再怎么说世上没有神灵恐怕自己都不会相信的。所以自打来到这个世界后,众人对于神明冥冥之中就多了一丝敬畏之心。

    尤其是祭坛,虽然不知道效果到底如何,但是说能让死亡的神国拥有者死而复生却给了众人无数的希望。

    神国的拥有者,除了他们这些穿越到这里的人之外,还能有谁?

    虽然穿越来到的这个世

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