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第二十二章 大地工作室

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    第二十二章 大地工作室 (第2/3页)

,当时最早玩它的人,应该是中科院的内网那帮子人。

    1999年4月经过对一个电话游戏的升级改造,乐斗士推出了国内最早的图形mud游戏―《笑傲江湖之jīng忠报国》。

    笑傲江湖采用了非常简捷的界面和cāo作方式,这显示了这款游戏由电话游戏升级而来的简陋,但同时也为他赢得了广泛的客户群,到2000年2月25rì,笑傲江湖已经有了10万人的用户群,在当时可谓成功了。既然是mud游戏,江湖门派自然不可缺少,门派之间虽然区别不大,但在当时确实令玩家兴奋不已,游戏的pk和战斗系统非常简单别致,也是笑傲在当时能获得成功的一大因素。

    成功之后,乐斗士很快从海虹集团那里获得了1000万的投资,迅速组建成了笑傲江湖网站控股公司。

    2000年5月1rì,“笑傲江湖会员卡”正式发售。《笑傲江湖》开始了收费时代。

    这款游戏对mud模式的极度简化避开了很多上手的问题,加入的画面(尽管很简单,基本上只是一张地图,几个背景变换而已)也标志着图形时代的来临,但这款游戏仍然属于mud,主要靠文字交流,和目前流行的图形网络游戏还相去甚远,它更多的标志着mud时代的结束,而uo的出现才宣告着新时代的来临....

    “嗯,差不多!”我把江湖的具体功能跟徐娜讲了一下,其实研究出聊天江湖来,应该很容易,它珍贵就珍贵在创意。网络游戏的pk和战斗!

    跟徐娜讨论了一晚上,第二天一早徐娜就兴冲冲的去给她的那些同学们打电话了,网络游戏的魅力让徐娜很心动,恨不得现在就立马研究出来,体验一下那种pk时候热血沸腾的感觉。我是挺不住了,一晚上没睡,直接回家睡觉。

    刘亮并没有像刘蕊说的那样代人来找我,不过我不着急,慢慢玩。接下的几天里,徐娜把她的同学叫过来了三个,两男一女,再加上她和我,正好五个人,组成了一个工作室,最后被徐娜起名为大地工

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