第二百三十六章 解禁 (第2/3页)
能够打通关的,你需要看大量的书籍学习指挥,学习战术,竟然无意间促进了国内军事热,让全民开始关注战术,战略等等。
大部分人的思维还停留在《红警》、《沙丘》等老游戏的阶段,当他们见到史实一般的《二战风云》视觉的震撼,更别说其中的游戏设定,仅仅只是视觉就让人震惊。华夏国分成了两派,希望通过国民党军或者解放军来打赢战斗。游戏爱好者乐此不疲,希望将华夏锻炼成最厉害的国家,对于孙子兵法等国内的军事巨著和国外的军事名家的战术思想进行研究,已经提升到了另外的一个高度,对于整个时代也有了清醒的认识,不是你武器好就能取得胜利,地形的利用,战术的安排都非常重要,虽然是固定化的程序模式,但通过数字化的模式将各种形式战斗的真实的一面清晰的展示在大家的面前。
使得这款游戏在国内发生质的变化是军事学院的一位教授,他在孙子的帮助下,了解了这款游戏,还试玩了这款游戏,玩了这款游戏后,就爱不释手,本以为凭借自己在军事上战术上多年的研究,对付电脑这种程序化的东西应该不在话下,即使在网上对战也没有问题,自己有着深厚的军事功底,甚至对每个战例都进行过认真的分析,有着几万种战例在脑中,上网和这帮什么都不懂的人对战不是轻轻松松,但是偏偏就是这样奇怪,他竟然没有获得好的战绩,不再强调手指操作,自己在指挥上竟然失败了,这让他多少有些失落,失落之后是认真的研究,发现真实的战争不是自己想象的那么简单,在网络上还是有些非常强悍的对手存在,自己虽然军事功底深厚,但实际的对战是另外一回事,任何一点点的失误都会导致最终的失败。这款游戏让他深深的着了迷,他甚至要求他班上的指挥系学生也要玩好这款游戏,他最初并不在意,在选择解放军和RB国进行对战中被打的大败,在研究了很久的战争史,正确的分析了RB国实力,从实际中认识,在如同真实的数字环境中知道了RB国的实力,才明白当初****和JF军为什么会在抗日战争中如此辛苦和艰难,在进行多次的挑战中,获得胜利才明白自己以往教授给学生的东西太理论化,对现实并没有实际的认识,对国外的战术并没有真实的了解,只有对抗才会从侧面了解对手的部分情况,例如在其中隆美尔的军队在战术思想的指导中,就是以闪电战为主,以机械化快速推进著称,即使是这样的数字化机械的对手,教授选择的Y军也被打的惨败,在认真分析自己在整个过程中决策,才发现了其中忽视的地方,蒙哥马利的战术是有着特别的调整,在多次挑战后,才取得了胜利。该游戏甚至被指挥系的学生奉为指挥圣经,只有当你能够挑战各个战争的时候,你才能够理解其中的要点,教授甚至让他的孙子将他对战的视频拷贝下来,作为教案在课上宣讲,作
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