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第97章 虚拟成像

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    第97章 虚拟成像 (第2/3页)

建立在集成诸多学科如医学、控制学、计算机图形学、数据库设计、实时分布式仿真系统(prti,hla,dis)、电子学、工业仿真、军事仿真、机器人及多媒体技术等领域之上。我们有必要介绍一下基本的桌面虚拟现实系统,有多通道立体显示系统和立体头盔显示系统两种形式。多通道显示系统对于我们来说有更宽的视角,由多通道计算机或计算机网络来实现多显示通道的输出,可以由多个显示器做屏幕扩展,或者多个投影机来完成显示工作,即我单位生产的多通道立体投影系统,在这种实现方式下,需要使用lcd立体眼镜或者立体投影系统来观看立体图像。

    头盔显示系统,用特殊的光学系统,可以让使用者有超大的视野,再加上立体声耳机,让我们更加感受到真实、沉浸感觉,如果配备工业定位跟踪器,力反馈器,则头部以及身体的每个姿态和空间位置都可以通过人体位置跟踪器及时反映到虚拟环境中去,如果要跟踪部手指姿态,需要数据手套就可以实现,这就是我们经常说的沉浸式虚拟现实的感观性。

    医学手术中的内窥镜系统应用是一种沉浸式虚拟现实的典型应用。

    而这篇文章有说了一下华夏国内的应用情况,国内虚拟现实技术已在科研领域和商业领域都有很大的发展,如军事仿真模拟、工业视景仿真、虚拟制造、虚拟设计、虚拟装配、航空航天、模拟驾驶、矿藏开采、房地产、数字城市规划、科普娱乐、立体电影、医学手术、桥梁工程建筑等,虚拟现实将是本世纪广泛应用的一种新技术。

    这篇文章之中还提到了一个叫万视达名字的公司,如今一直都在致力于三维图形图像和虚拟现实技术研究,并为用户提供虚拟现实实验室、边沿融合曲面校正解决方案、工业控制及指挥监控室大屏幕立体投影显示、裸眼立体显示、及半实物仿真等应用提供完善的解决方案。

    王天宇看完这些之后,感叹道:“地球上已经有这么多的应用途径了,再看各种应用途径的行业,这个虚拟现实技术果然是十分的重要啊!小天你再给我查查关于3d游戏引擎的介绍。”

    王天宇刚说完,小雨便阻止道:“不用了,还是我给你说说吧,同时在你大脑之中成像显示介绍一下,这样你会更加的明白的。”

    王天宇没有阻止,点头称好。

    于是小雨又给王天宇介绍起来关于3d游戏引擎的事情。

    3d游戏引擎:3d游戏引擎应该是包括3d图形的各种算法整合起来,提供便捷的sdk接口以方便别人在这个基础上开发游戏的模块。

    优秀的3d游戏引擎。会把复杂的图形算法都稳定高效地封装在模块内部,对外则提供简捷、有效的sdk接口,人们可以非常轻松地学会使用这些sdk,并且通过这些简单的sdk,就可以完全满足各种复杂的3d游戏功能需求。

    优秀的3d游戏引擎。一般会提供功能强大的编辑器。包括引擎的场景编辑、模型编辑、动画编辑、粒子编辑等等功能,游戏开发中的美术师可以借助于这些工具,大幅度提高工作效率、工作品质。

    优秀的3d游戏引擎。都会配套地提供第三方插件,如3dsmax、maya的导出插件。

    当前市面上3d游戏引擎,还会同时提供网路、数据库、脚本等方面的功能。

    随着人们对图像画质的需求越来越

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