返回

第305章 智商归零

首页
关灯
护眼
字:
上一页 回目录 下一页 进书架
    第305章 智商归零 (第2/3页)

,找到了小游戏的界面要求。Q版风格的要求是比较可爱,‘色’彩也相对要求清新鲜明,对比强烈……

    铁锹发现了一个问题,小游戏UI界面的美术风格要求,只有Q版风格。另外两种传统和半传统风格的要求,却没有看到。

    “难道是我看漏了?”铁锹充满疑‘惑’,继续查找。可是查了半天,也没查到。他终于确定,策划案里只有Q版风格的要求。至于另外两种风格,根本没要求做。

    “搞什么飞机啊?”铁锹心里又升起之前的疑问,道:“既然只有一种风格要求,为何还要做三种不同风格的界面?”

    他想不明白,干脆就不想了。大不了等小蜗腾出工夫,再去问吧。

    铁锹按着策划案的要求,设计界面边框。由于是第一个设计,他画得无比细致。每一个纹路都‘精’心雕琢,加入了各种卡通的水果图案。为了保证图案缩小时,不会出现比例变形,他逐一进行微调。边框的‘色’彩更是打开‘色’码图反复比对,不止要看视觉效果,还要将数字进行校正,直到数值和视觉效果统一才肯结束。

    每个显示屏的‘色’彩都会有误差,就算是同一品牌的显示屏,同一流水线生产的同一型号,‘色’彩都会有差别。

    比如,不同的人习惯不同。有的人看显示器的时候,通常都会将亮度和对比度调得很高。这样一来,设定看起来正好的‘色’彩,实际上就是偏暗。如果习惯将显示器亮度和对比度调暗的人,看起来正好的颜‘色’,实际上就会亮得刺眼。

    为了解决这样的设计难题,像PS这样的设计软件内,颜‘色’都用各种数值标示。有经验的设计者,都会记住大量数值。通过数值组合出颜‘色’,而不是用调‘色’板调‘色’。只要组合颜‘色’的数字没有错,换一台显示器就算是黑‘色’变成白‘色’,也不用担心。

    上班前那段时间,铁锹恶补的基础知识总算得到回报。虽然他记不住大量的数值,但通过‘色’码表的颜‘色’数值,还是能组合出想要的颜‘色’,无非就是速度稍微的慢一点……

    大约干了两个小时,一个四四方方带着水果底图的Q版边框,终于完工了。

    铁锹欣赏着自己的第一个作品,心里要多‘激’动就有‘激’动了!只要想到有朝一日,几万、几十万、甚至上百万的玩家。玩游戏的时候,弹出的是自己设计的边框。那种成就感,简直难以用语言描述。

    铁锹眼前出现了幻想的一幕,网吧里玩家玩得热火朝天,忽然弹出了小游戏的边框。玩家大呼这个边框的设计,实在太特么牛X了,就没见过这么经典的边框,这么吸引人的边框,这么伟大的边框……

    他在无数群声鼎沸的玩家当中,保持着不要太潇洒的造型,特深沉、特淡定说一句:“这个边框,是我闲着没事设计玩的……”

    铁锹对着边框足足傻笑了半小时,才从幻想中清醒过来。他赶紧提醒自己,道:“低调,低调,这只是刚刚开始,太容易满足不好。天才的第一步,通常都是纸‘尿’‘裤’……”

    他胡言‘乱’语了几句,忽然又捂着嘴、压低了声音,一阵“嘿嘿嘿”的贱笑。

    要是公司同事,看见铁锹这时的样子,说不定得打电话给‘精’神病院。

    不管怎么看起来不正常,笑完了的铁锹,总算恢复了理智。他给小蜗发了一个窗口抖动,把刚做完的界面边框传了过去。

    小蜗的回复,着实夸奖了几句。她先是发了一个竖大拇指的表情,又道:“边框设计得很用心,‘色’彩很鲜明,看起来很萌很可爱。”

    铁锹被小蜗夸得****了!他沾沾自喜的道:“同事都觉得不错,这说明哥的实力已经得到认可,完全可以胜任这份工作呢!”

    这时,小蜗接着发来信息,道:“把这个边框发给柳思达……”

    游戏开发过程中,图片设计完都要‘交’给程序代入架构。铁锹按着小蜗的指示,给柳思达发了一个窗口抖动,然后把图片发给了柳思达。

    那边柳思达接收,这边小蜗又发来新的信息:“……是不行的!”

    “嗯,什么意思?”铁锹一开始没明白,但把最后两条信息连在一块,他就明白了:这个边框发给柳思达,是不行的!

    “为什么不行?”铁锹以为柳思达会觉得效果不好。他非常不服气的道:“这样的效果还不行,那什么效果行啊?”

    “不是效果不行,而是合成得不对。”小蜗耐心地解释,道:“边框的设计,只要是效果相同,就只给十分之一图片。再少一些也行,但只能少不能多。”

    铁锹疑‘惑’的问道:“整个边框只给十分之一,为什么?”

    “因为程序会通过代码,将那一小段图片进行复制,拼接成一个边框的样式。这样可以减少游戏的容量,运行更流畅。不然的话,玩家一进游戏就卡,肯定放弃游戏……”小蜗现在说的是实际开

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)
上一页 回目录 下一页 存书签