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第303章 游戏开发

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    第303章 游戏开发 (第3/3页)

因为在开发过程中,关于游戏的平衡‘性’产生分歧,吵得脸红脖子粗。后来发展到上班文斗,下班武斗。赵晓龙身‘肥’体壮,汪伦却身材标准,武斗过程中没少吃亏。汪伦一怒之下,搬出去“单过”。一对好基友,就这么成了死对头。工作中,两人只要碰到一块就火星撞地球。

    一人说游戏视觉效果要讲究冲击力,另一个就会提出视觉效果牺牲了游戏‘操’控。一人说眼睛是黑的,另外一个就说白眼球更多。总之,两人的意见,肯定‘尿’不到一壶。总经理调和来调和去,最后只能和稀泥,眼睛就成了灰的……

    现在,公司破天荒收了个新人,又这么虔诚的想要科普。而且,这小子和张经理还有关系……赵晓龙觉得善加****,对铁锹灌输自己的开发理念。只要公司‘挺’过这阵‘混’‘乱’,以后他压倒汪伦那只死鸭子,就有把握了。

    这两天张经理明里暗里的偏向,他可是大占上风。汪伦憋屈得走路都放屁,‘尿’‘尿’都得蹲着。据小道消息说,这家伙把自己的照片,挂在出租屋的厕所‘门’上。每天都得戳两遍,才能保持心态平和……

    赵晓龙心里,一个邪恶的角‘色’养成计划出炉了。他捏着下巴,用一种怪蜀黍看正太的眼光,打量着铁锹。满脸的坏笑,就差拿‘棒’‘棒’糖了……

    铁锹尚不知自己,成了角‘色’养成计划里的主角。但赵晓龙那种意味深长的眼神,贱格无双的笑容,着实让他心里发寒。这种感觉就像洗澡的时候,身后围着一圈同‘性’恋,偏偏他的‘肥’皂还掉了……

    “我们再谈谈游戏开发的流程……”赵晓龙热情地挥了挥手,示意铁锹坐下来,滔滔不绝的讲了起来。

    一款网络游戏的开发,首先要由策划人员进行立项。正常情况下的立项,应该要进行详尽的市场调查,了解玩家的需要。分析现今市场游戏的类型,哪种游戏的玩家占有率最高,利润收益如何等等……这些信息,必须有大量的真实‘性’数据支撑。不能你想开发什么游戏,就开发什么游戏。

    立项过程中,还包括整个游戏的预算。这里包括开发人员的配备,开发设备的投入,市场宣传运营所需要的资金,游戏开发的时间……预算,应该尽可能的准确。不然的话,到了实际开发过程中。你缺这少那,问题就严重了。

    比如,小蜗是游戏美工,负责的UI设计。但游戏开发到一半的时候,汪伦那个贱男把小蜗骗到手,还搞大了肚子。小蜗就得回去养胎,公司就得重新招人,这需要投入更多的钱吧?另外,小蜗休息这段时间,她负责的任务就要停顿,项目的进展就会拖慢……

    而且,现在的游戏开发,已经过了刚起步时的‘蒙’昧时代。讲究的是大投入,规模化开发,烧钱烧得厉害。几千万扔进去,说不定连个‘浪’‘花’都翻不起来,游乐科技就是一个例子。你总不能开发到一半没钱了,过去抱着总经理的大‘腿’哭吧?

    当然,如果你一款游戏获得成功。赚的钱都换成百元大钞用火车运,都够你装几十节车皮每一个补丁、每一个副本都是钱,如同母‘鸡’生蛋……

    什么,你说游戏会闭服?那是因为这款游戏的续集已经出来了,准备更狠地搂钱。

    放心,游戏只要赚钱就会一直开发下去。至于说游戏的结局,单机游戏会有结局。但网络游戏,你听说过剧情的大结局吗?

    立项才是游戏开发过程中这个步骤当中,需要策划、运营、程序、美工等主要开发人员,还有管理层达成共识。

    游戏的执行计划书,也就是策划案,就是在这个步骤里完成……

    不过,这只是开发游戏的第一步。

    如果把游戏开发过程比作盖房子,第二个步骤才算破土动工。所程序要按着策划案写代码,设定游戏架构。美工将按着策划人员的策划案,设计角‘色’、场景、道具、特效、动画……策划人员要和开发人员,随时沟通。确保开发的进度和游戏风格,没有偏离策划案的要求。

    音效师开始为游戏配乐、设计音效。

    运营人员要进行市场宣传和渠道推广。

    测试人员要根据开发进度,完成游戏BUG的检验……

    铁锹越听眼睛越亮,越听越有一种顿悟感。一直很神秘的游戏开发过程,随着赵晓龙的话,神秘的面纱终于掀开了一角。

    他忽然道:“赵管,我有个问题百思不得其解,不知道该不该问?”

    “亲,你尽管问。”赵晓龙就像一位认真教学的老师,道:“我必知无不言、言无不尽!”

    “那……那我问啦?”铁锹稍微有点犹豫。

    “问,你不懂就问!”赵晓龙大马金刀的道:“不耻下问,才能学有所成……”

    
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