NO.114 元素大师 (第2/3页)
部十五种元素(增强元素技能威力300%,无条件掌控所有元素)
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看着属性表里新解锁的元素大师的成就,再看自己的这个天赋——
元素之躯(被动天赋):它能令你所使用的元素类技能更加强力(增强50%),同时也能令你免疫些许你已经掌握的元素的伤害(减免10%)
两项加成之下,自己使用元素类技能的威力已经增强了一倍,消耗减半,并且未来有着极强的成长性,这样的效果,已经足以令仓田心动到以这两项为核心,打造全新的战斗体系了。
他将这种全新的战斗体系,命名为——元素战士!
唯一有点遗憾的是,他现在的七种元素中,除了基础的地、风、水三种元素自带有100%的亲和,也就是能量条,其他火、雷、木、光四种元素解锁后并没有自带的这100%能量条,也就是说,在能量身躯的各形态属性加成之下,地、风、水三种元素起点就是200%的能量条,可是支撑更久的使用,相对的,其余四种元素就要节省一些了。
此刻,仓田就已经切换成了风形态,准备试试七姐的斤两。
每个形态三个技能,这不是系统的限制,而是仓田在静心思考后领悟到,技能贵精而不贵多,关键性的技能只需几个就够了,太多不仅让人分心,同时也做不到专精。
仓田其实习得了不少技能了,可是系统却一直没有将这些诸如飞龙升天破、焰破掌之类的技能收入到属性表中,也就是说,这些技能都得不到系统的认可。
而现在,仓田每个形态只琢磨出最关键性,也是最具有代表性的三个技能,尽管七个形态多达19个技能,可是它们却都被系统认可了。
嗯,光形态因为光元素刚刚领悟,所以只研究出一个技能,不过即便如此,凭借这个技能,光形态的战斗力也不逊色于其他形态。
风形态的三个技能,镰鼬、旋移和乘风,镰鼬就是不断形成小型风刃,护身、进攻、牵制,用途广泛,威力也因为风元素的锋锐显得颇为不俗,至于
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