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第三百二十四章 轰动效应

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    第三百二十四章 轰动效应 (第2/3页)

,二十七个游戏论坛,三千六百五十个各式弹窗广告,五百七十万封有效用户的邮件炸弹,一如既往的用--我是一个你想象不到的游戏,在你的维度的《平行世界》的白底红字的屠版方式,向全国范围内的各方各界,传递了平行世界已经开启公测的正式讯息。

    这场完全由陈浩带着他的新兵们发起的,投资金额达到三千一百万人民币的宣传计划,在内姆克国际投资集团的鼎力支持下,顺利的打响了平行世界华夏版强势摄心的第一波攻势。

    在这之后,由集中轰炸效应所引发的涟漪式反应,逐渐的在全国范围内开始弥漫开来。一时之间,游戏团体开始大肆招兵买马的疯狂进驻,学者和教育人士则竞相发博表示担心,家长群体开始集体sāo动,要对著名媒体公开宣传一款游戏问责。

    于是正面的负面的,积极的消极的声音,似乎只是在短短的一瞬间就已充斥了各类媒介的头条。

    与此同时,首都电视台的午间新闻节目,也报道了这款游戏公测开启后的媒体反应,并用‘轩然大波’的字眼来形容此次的爆炸xìng事件。

    诸多地方台的娱乐频道随后开始陆续跟进,他们争先恐后的直播着游戏视频,评述之中的过人之处,并相继断言,中国的游戏之风,将从此刻开始,刮遍每一座大陆。

    在随后的几天之中,浩翔公司竟然真真假假收到了把平行世界评选为‘本年度最佳游戏’的行业内通报,并要求前去受奖的信件达数百封之多。

    在这集中喧闹的一天之后,时评专家们对着此番现象级的轰动效应开始侃侃而谈,纸媒网络中也一时间风声鹤唳,一边是争先恐后的竞相报道,一边是质疑、忧虑、不解甚至惊恐。

    ‘只是一款游戏,有必要做的这样过分张扬么?’有名人在他的博客里写着这样的话。

    ‘……我们的孩子,我们孩子的孩子……有谁能告诉我为什么我们的社会就是这样邪风不止,到底是哪一个部门助长了浩翔科技的气焰?”教育学家激愤的表述道。

    ‘到底我们是在谈论着什么?游戏?还是我们rì趋贫乏的娱乐导向?浩翔有这样的经济实力满场作秀,灾区的米粮薄中为什么没有他们的名字?醒醒吧世人,我为活在一个以游戏作乐的世界里感到悲哀!”著名高调慈善家在贴吧里试图jǐng醒世人。

    广告战略实施之后,公测正式开启后的第二天,舆论在诸多有识之士的推波助澜下成为完全的一边倒,几乎所有的导向xìng新闻,都在竞相批判着浩翔科技这种为赚名声而不顾一切炒作的赌博xìng投资.

    稍懂游戏行业的人就都知道,在国内整体运作趋于相对低调的游戏产业,花这么大的代价做推广活动,其野心恐怕就不仅仅只在游戏,而是在浩翔这块牌子的含金量上。如此极端的为了一个搞游戏开发的品牌投入这么多钱,作为国际一线风投的挪威内姆克一定是脑子烧坏了。

    但郑启方和他的股东们所做的这场品牌层面的豪赌,却真的只是把重点目的,纯放在这款‘十年饱和运营期’的网络游戏上而已,一切的宣传,也只是围绕着‘平行世界’这四个字眼上。

    浩翔科技与苹果、微软两家公司达成的战略合作协议签期长达五年,项目分成方面也是按照逐年递增的方式。熟知投资动态,历经无数次大小谈判的郑启方知道,像这样的业内寡头型的合作商,在谈判中却肯节节退让,让内姆克和浩翔在此次的合约中占尽了好处,究其根源,就只能是因为这

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