第三百零一章 大赛(2) (第3/3页)
则从席旁的捻起一支毫毛大笔,蘸了朱砂在那名沙弥的僧服上点了一下,又在一本簿上写下他的号码,而后示意他可以下场休息。
原来几百人一道比武不但要做记录,还要拿根红笔在人衣服上点一下才算晋级,郝羽当即就觉得这么做恐怕能舞弊的可能xìng就太大,而且回头这第一名的衣服还怎么能穿?
而就在那名幸运轮空的沙弥下场的当口,旁边两席的秋昆沙弥们,却已在各自黑衣僧的授意下对攻起来。四名小和尚如今看上去就一条心似的,他们彼此动起手来,所出的编排动作就都为罗汉拳中靠后的招式,你出一招我攻一下,打的倒是颇为热闹,就跟演武场上对练那会差不多,只是从狠辣程度上则略有不同,想是都打算尽快打倒了对方,因此在招式设定中都选了最大的加成系数。
武学招式在施发时,都需耗费体力,加成系数设定的越高,则体力耗费的越大,在少林基础的罗汉拳中,是每招都可以随时调节系数的,作为一门基础拳技,这也是为了给新入游戏的玩家们,能够熟悉战斗,并提供更多可供选择的机会,是浩翔在内测之前就已经出台的设定。
招式在施发后,无论是被招架、击中、躲闪、都会让对方按照各种内设参数减少体力,而任一方的体力一旦耗尽,角sè人物就即陷入只能挨打不能还手的尴尬境地,要待体力随时间回补之后,才能再行出击。
除了体力之外,与人对敌交手最重要的数值就属气血,气血的高低在虚字辈现阶段就只能由初始的属xìng值来决定,一般来说,臂力越高,说明身子骨更加壮硕,则初始气血值也越高。
成功招架或破防被击中后都会相应减少角sè的气血值,而气血值降到黄sè达到乏力的程度,人物就瘫软身躯无法再战,需经过长时间的休息才能逐渐恢复。而如气血值达到红sè危险程度,此时再受到攻击,就会使角sè陷于临时或永久xìng的伤害的程度,气血值为零,人物则会立即死亡。
当然在人物的四肢关节和各个要害部位,也有隐xìng的数值,力反馈达到其数值的一定比例,就会影响到这些部位的正常使用,或直至完全损毁。
两对沙弥异常激烈的噼噼啪啪打了一阵,再过十数招,就终于分出了高下,品阶相同的招式,是由熟练度的高低来决定其细微的攻击值,加上招式施展后有意无意间所造成的时间差异,随机率,骰子原理等等条件,输赢的概率就往往取决于各自的运气。
习二站在人群里不动声sè的看着场上的局面,心中就颇为这几个玩家感到一阵悲哀,招式互动和无线cāo控给游戏制造出如此不凡的表现力,但人家就是傻乎乎的不把它们给用在武技上,四个人居然还就跟随着那些傻瓜版游戏的风格,排着预设满面担心的看着电脑自动发招跟人厮拼。
快捷是干么用的?键盘鼠标的引导又到哪里去了?预设动作那明显是给对练准备的!特么比武跟人掐架居然还有板有眼的一二三的发招,而且还有个一模一样的傻笔给一旁陪着,这真是滑天下之大稽的举动!