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第一百九十二章 会写程序的程序

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    第一百九十二章 会写程序的程序 (第2/3页)

直恨不能探过手去,活活的掐死这个专门惹祸的畜生。

    “老房,这事依我看不能怪郝羽。”王佑明很适时的这会儿跳出来,以他那独有的声调出言浇熄了房志兵那越撩越烈的火头,他转过脸来,对着邹小波问道:“小邹,你刚才说的那个莫名进程主动修改任务脚本的经过,是不是已经非常确定这是引起我们这套系统近乎崩溃的主要原因?”

    “是的,王总,这个我基本上可以肯定。”

    “那么这样不是很好解决么?你们只需要把主程序中左右任务系统的这个进程找出来,再想办法从后台应用中把它关闭不就可以让一切恢复正常了?”

    “王总,关不得!郝部编写的那些代码夹杂在主程序之间,源与源之间相互关联,在我们没有清楚的分析出其具体用途之前,关闭任何一项进程都可能会影响到全局!而且不仅如此.......说实话,哪怕可以毫无风险的杀掉这些进程,我也……有点舍不得……”

    “舍不得?这怎么说?”王佑明追问道。

    “王总,原因很简单,因为……因为经过主程序改动过的任务脚本,从我们开发部几个人遇到的情况来看,它们无论从哪种角度来讲,都绝对是达到了近乎完美的脚本设计大师级的水准!”

    “这怎么可能?一个程序怎么可能拥有自我判断和辨识能力?它又是怎么能分析的出你们所作的这一系列的任务体系的好坏?要按你这么说,它居然能够自行创造任务元素?要知道这里面可是包含了一系列的角sè创造、场景绘制、物件赋值和语言描述啊!如果真的有了这种程序,那还要我们这些搞开发的干什么?”房志兵一边接过话茬一边连连摇头,虽说也算见识过奇迹小子平rì间所表现出来的那种神奇的编程能力,但单靠一个天才居然能搞出这样的一个逆天的程序出来,那是打死他也不会相信的。

    “房老您也应该知道,郝部所建立的这款游戏的架构完全是一套超越现有编程理念的颠覆之作,这部游戏的主引擎是我所见过和玩过的游戏中最优秀的,并且没有之一!首先在角sè的造型设计上因为拥有了自控随机型的变形器程序,我们可以用最便捷的方式来构建任意游戏角sè形象;无限制cāo控程序和动作捕捉脚本库的结合,又使得角sè人物能够按照最合理的方式编排预设动作,而您老提供的ci交流反馈体系又可以使游戏人物摆脱原有的呆板傻愣现象,与游戏中的玩家进行适当的交流就成为可能;至于任务脚本方面,您记得郝部那位游戏外包公司的朋友提供的那些成堆成捆的事件体系库么?那里面的脚本和冒险故事我可是不睡不眠的看三个月也不见得看个完整。”

    “你的意思是,主程序中的某种机制运用了你上述的这些游戏素材,再结合你们所作的任务体系的特征码,自行判别错漏并进行调用修补?这种分析真的很jīng彩,小波,尽管你这简直说的是一部科幻小说似的推理,但确实让我觉得很jīng彩。”房志兵说完不知想到了什么嘿嘿直笑。

    “当务之急是解决内测期间的处理器运算瓶颈的问题,既然已经找

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