第六十九章 传输中 (第2/3页)
叫的脑袋们炫耀道:“瞧见没,这就是你们要的武学招式的范本,我们把它们按照招式分类,形成具体的功夫体系,我们的游戏人物就可以根据玩家的选择飘飘亮亮的打出招式来。”
“你的意思是说就算我们有了这么齐整的动作范本,人物依然只能在不交手的情况下做表演xìng质的展现?”程实在旁边摸着下巴,兴奋了一上午的脸显得红扑扑的,他很不愿意这会跳出来再指摘什么不对,但是很没办法,他控制不了自己的那张嘴,他控制不了自己明面上是实际,暗面上是刻薄的xìng格。
“是的,仍然还没有好的解决办法,业界做武侠游戏的都卡在这儿,这其实一直以来都是个大瓶颈,因为交手过招需要有多种因果的判断,你可以打中、被挡住、打偏或被反击,这里面涉及的内容是按照阶乘的数量概念来计算的,如果只是很少的招式,倒是有可能用大量的预留xìng设定来实现,但那就毫无意义了不是么?而且服务器的运算容量的先天制约也是这个瓶颈的最大阻碍。”
“那倒是可惜了,我真想看到我们的游戏中可以展现出功夫片中的打斗片段啊,哪怕就像郝部长上次跟那个黄头发那样的也行啊。”邹小波眨着眼睛看着旁边正皱着眉头坐在自己座位上的郝羽,李红兵和刘新华倒是齐声附和称是。
郝羽抬眼看着这群乐观的年轻人,刚才陈浩说的那番话他也听在耳里,眼镜陈的思维显然是因为在行业内已经受到了主观禁锢的影响,他压根就没想过如何去突破这个瓶颈,而只是一味的去描述他的难度。而对于郝羽来说,他一接收到这样的刚出现的问题,脑子里的第一个念头就是要想办法去让游戏人物能互相打起来,而且还要打的好看。
受力点和物理力学应用这样的代码他的脑袋里早就已经有现成的,人物在互相切磋或打斗的时候可以让人物在默认状态下由玩家选择一种武功,作为平时战斗常备使用,比如现在的少林寺主题项目中,玩家a选择默认了罗汉拳作为激发武功,玩家b选择拈花指,那么在打斗中双方出招的项目就仅限于这两种功夫的画面组合,但如果真的如陈浩想的那般,要考虑到每一个招式的对应接法,并且仍然需要考虑到中招、不中和被反击甚至还要考虑到每一种绝技中还要放上一个有别于这套武功的大招,而这个大招放出以后的各种反馈就会让这种已经复杂到让人脑袋发炸的玩意儿更加复杂。
郝羽觉得自己还暂时挣不出陈浩的这套观念,毕竟这也是业内诸多同行多年来一直试图解决的瓶颈。他只是突然感到不爽,强烈的不爽,因为这帮子啥忙也帮不上的家伙们居然一个个倒像没事人一样聚众聊天,而且如小波这样的家伙还敢取笑自己!
这里让我们来说说人如果一旦成为了这样的一种特殊状况的反应吧:
他一个人干完了所有人干的活,然后整
(本章未完,请点击下一页继续阅读)