第六十三章 僵尸会榨汁机 (第3/3页)
也极为认真,显然他也觉察出中国程序达人对于这件事上的严肃xìng,因为这个爱开玩笑的中国长发青年在描述他的这些设想的时候居然一句玩笑也没开。这位中国成员的工作方向原来是定位如此啊!鲍勃一边在默默的添加着郝羽的简历中这项最新的信息,一边带着思考的听郝羽说完,紧接着美国胖子立刻就打心里喜欢上了郝羽只是口中叙述的这款游戏的设定。
而鲍勃就是鲍勃,他脑中装载着僵尸会所有成员的详尽信息,并只能是知晓这些成员根底的唯一人选。
所以鲍勃在听完了郝羽的描述后,脑子里稍稍转动就立刻回应道:“你的这三个问题应该可以在僵尸会中得到解决,你可以先跟上次找你答题的德国人费利克斯取得联系,他属于我们这种人当中绝对另类的角sè,费利克斯在欧洲的很多著名院校中都有很不错的人缘,我觉得可以让他或他的朋友们发动一番,让大学里的学生们做这些需要熟练cāo作的海量工作。
另外,僵尸排名29号的匈牙利人奥克莱.纽曼是世界范围内知名的三维制图大师,他的工作室曾经为许多行业设计出众多脍炙人口的人物形象和造型设计稿,我想他一定可以出sè的完成你这个高拟真度要求的人物造型设计。
在你所描述的动作预设方面,我觉得我们会的另一个年轻的程序天才,新西兰惠灵顿著名的维塔数码的阿斯兰.希尔就绝对能帮的上忙,你应该知道维塔数码是世界著名电影导演彼得.泽米吉斯的专属特效制作室,曾为其多部影片的数码特效制作立下了汗马功劳。”
郝羽知道维塔数码,事实上他对这个工作室所作的工作还真的做过一番网上调研。他感兴趣的初始原因是:彼得.则米吉斯这个数字电影的推动者正在千方百计的实施着他那所谓不用真人演员也能拍出好电影的计划。
但这会儿郝羽却对鲍勃说出的这番话感到奇怪,一个电影特效工作室的设备和产品虽然很炫目,但这和自己的这款游戏又有什么联系?也许浩翔的这款游戏制作完毕后,为了宣传或烘托产品档次的缘故需要大段的cg动画,似乎那倒是可以找这个阿斯兰帮帮忙。
但郝羽也稍微的了解过,做cg动画这些花哨的玩意可不简单,做那东西不但费工费时,还需要从脚本到配乐配音的备齐全班人马。而且他郝羽也不可能神奇到出点虚拟的僵尸币就能让人家维塔一年啥活也不干的帮你做cg,唯一可能的合作就是你一定要死皮赖脸托着僵尸会的关系让对方帮你做,那你就得拿出可观的美金来购买人家的制作时间,还得出方案搞一套班子跟着人家催单、修订、规划。而且像这样世界知名的专业特效工作室能不能排的上这种游戏的制作需求,那就绝对要打一个大大的问号。