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第六十一章 一肚苦水

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    第六十一章 一肚苦水 (第2/3页)

部宇宙无敌的计算机百科大全限量版呢。

    不厚道点的回答是:把书重头看一遍吧……

    浩翔开发部一帮程序员的职业技能和开发经验是目前急切要解决的问题之一,如果只是仅仅一个这样棘手的麻烦看上去倒还不至于让人揪头发跺脚从迪拜塔往下跳的地步。

    最大的问题也是最关键的问题居然是电影鉴赏专业浩翔第一美工刘新华!

    这位嗓门粗大脾气不小的爷上午交来的那几张手绘版的人物造型图……

    郝羽前几天配置任务的时候求爷爷告nǎinǎi的跟他说了要写实,要细节化,所有的出发点都要围绕以后做3d工程的实施过程中,每个人物都尽量如现实中一样真实。然后再用郝羽写的一款外貌变形程序根据既定原型范本打造出千百个不同形貌的人物出来,再配合cāo控引擎中的随机因子,让每个人的预设xìng动作也各个不一。

    这样这款游戏的第一卖点就能单在“人物”这个主要游戏物件上得到充分的体现,如果你的目标定位为一切拟真,那你丫就必须从最根本上解决第一眼看到的东西,你得让人觉得这玩儿看上去是真的!

    但郝羽千叮咛万嘱咐而且就差给刘新华当场跪下求着布置的作业,然后经过了刘大师的榆木脑瓜的过滤,他愣是在这番点拨之后还把造型初稿设计整成了漩涡鸣人和大蛇丸!

    这也太他妈的让人受不了了,你丫如果坚决的要粉岸本齐史,你丫去跟人学这画一篇漫画一直画到死的邪门功夫去撒,又这么苦巴巴的搞他nǎinǎi的个破网络游戏干么。

    除了浩翔莫名其妙的出现了一位岛国的动漫爱好者外,接下来让郝羽抓狂的还有后来大伙集体开会讨论并一致订下来的预设动作的设计上。

    郝羽在这两天也没闲着,这个后来添加的随机变数因子的代码是他从记忆片段中无意找到的,这个语句很简短的程序可以围绕一定的既定参数,根据主值以不确定赋值的方式做各种调整,利用这种特征,就可以让人物面部结构和身体在第一次进入游戏时显得与别不同。而且围绕这段代码郝羽还衍生写出了未来能影响人物动作预设的变形程序。

    在经过对郝羽那款火柴版少林似的测试后,变数因子在人物外形的随机改变上取得了令人相当满意的效果,因为加入这款程序进入游戏后,每次的火柴人模样看起来都不一样,有长火柴短火柴、大头火柴小头火柴、还有漂亮的蜡头火柴和万能火柴呢。

    所以说只要刘新华扭直了脾气,画对了路子,变

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