第五十五章 没那么简单 (第2/3页)
款游戏的吸引力。
郝羽也为此感到头疼,他倒是想过退而求其次的按照陈浩上次提出的观点,实现动作预设,搞几种分类,预设一些标准动作使得最少可以上手,但如果是那样的话,从境界上来说,那就和目前任意动作的层面相去甚远了。
郝羽还真的把美国最新的光投影指令控制的新技术,也让陈浩去在网上做了一番了解。郝羽甚至还特意一个电话打到王佑明那儿,把眼下的情况又详细的做了一番说明,并且指挥老王电话一直打到美国,去找他加州大学洛杉矶分校的教授去帮助了解此方面的具体信息。
但光投影cāo控技术毕竟在国内流行起来还需有大量的时间,而且据陈浩查到的资料上反应,光投影cāo作在几个游戏机大厂也都属于还在研发试制阶段,而其灵敏度目前也根本达不到郝羽他们这款游戏的具体要求,要达到他们所想的那种,玩家在做每一个细微动作的同时都会有所反馈的光投影至少现在地球上还没有。
郝羽在综合诸多因素的考虑后,最后仍然觉得预设动作是目前唯一的解决方法,但前提是仍然保留按键随意cāo控功能,然后最大程度的考虑玩家的心理,再置入大量的预设动作,这样一来,懒惰的玩家也只需要在屏幕中点击相应的动作图标,人物就按照他的意愿做出标准动作来。
只是要制作全套的预设标准动作可就不像按键cāo控那么简单,必须由专人坐在机器前一组组的记录和尝试各种各样的条件、反馈及结果,需要联合商讨、动议、定论、然后才能实施编排动作,光单单这一项工作按目前现在的进度来看,就是开发部12个人不眠不休的轮番上阵,速度仍然不尽人意。
而且按照邹小波的设想,以后的武术招式就一定需要使用到预设动作,而且为了体现招式的完美和普通角sè之间的区分,就必须请到相关范畴的专业人士进行相应的动作编排和招式设计。
郝羽带着邹小波的问题去找房志兵商量,房志兵虽然觉得这事不太靠谱,但从他这个职责来看还是躲不掉必须上报反应的,然后房志兵接着找王佑明商量,王佑明一听说要公司请个武打设计师什么的就立刻苦了一张脸,因为请专业人士的薪水超出了原先工资表的预定项目,等王佑明找来乔纳森咨询的时候,果然银发老头指着手中的资方协议内容提醒王佑明,在公司未有明确资金进账能力之前,所有超出原本投资协议附件中的预定薪资人员都将被清出名单,更别说还要再招一个来。
cāo控引擎这边原先是因为绝对的闪亮
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