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基础设定

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    基础设定 (第2/3页)

为10。那么在不计算目标的防御能力和自身技能影响的前提下,具体伤害计算公式如下:人物shè击属xìng(10)×武器威力(1)+武器附加伤害(2-5)=人物伤害能力(12-15)。

    假设这把初期手枪的属xìng为jīng致,那么它的威力就会+1,也就是说威力为2。按照刚才的计算公式计算下来,人物的伤害就为人物属xìng(10)×武器威力(2)+武器附加伤害(2-5)=人物伤害能力(22-25)。

    不同的武器基础威力不同,在普通级别下威力最低为1(手枪等武器),最高为3(重型机枪等武器)。在此基础下,装备的档次每上升一级,威力+1。防具同样。

    高品质的装备除了可以通过打怪等途径获得,还可以通过使用能量增幅宝石提升装备的等级。装备的等级越高,提升时成功的几率越小。

    能量增幅宝石可以通过提炼挖矿得来的能量矿石获得,也可从其他玩家手中购买。

    职业设定:

    神族初期职业:

    战士(近)/shè手(shè)/法师(魔)/炼金士(辅)

    一转职业(10级):

    圣殿守护者(近)/魔战士(近)/元素使(魔)/光魔术士(魔)/暗魔术士(魔)/召唤师(魔)/猎杀者(shè)/暗夜猎手(shè)/炼金专家(辅)

    二转职业(30级):

    圣殿骑士(近)/魔法骑士(近)/黑暗骑士(近)/元素大师(魔)/神圣**师(魔)/暗影祭祀(魔)/空间召唤师(魔)/幻影术士(魔)/诅咒师(魔)/探索者(shè)/冒险者(shè)/炼金大师(辅)

    三转职业(50级):

    暂无……

    机械族初期职业:

    

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