218扭矩 (第2/3页)
动状态相对容易改变,也就是惯性小。
艾薇的折凳凝缩了超高质量的斗气。并在微观结构进行着复杂而又暗含规律的机械流动,一整个折凳为整体的宏观结构上形成了一个力矩核心。
力矩是矢量、扭矩同样是矢量,只不过扭矩的方向一直在变化。
当这种力矩能够任意转换方向的时候,高速进行力矩的方向转换,核心产生强大的扭矩影响到领域范围内的一切物质,至少在艾薇的领域。这种“物体改变运动状态的难易度”属性从结果上看变得可以操纵了。
如果说现在这个状态跟艾薇以前的抓取特效有什么不同,那就是过去的艾薇只对生命体能产生作用,却没法控制砂石土木,而现在的她可以让物体的运动随心所欲,惯性定律被她玩弄于鼓掌!
“罗里吧嗦什么,不就是浮羽术跟加重术的急速应用么,骗小孩的戏法!”土包里攒射出上百道银色骨刺——死灵法师吃了一嘴的土,却发现并没有受到实质伤害,悍然发动反击。
“惯性的确跟质量有着直接的关系,一般人单看结果认为惯性即质量倒也无可厚非......只不过质量毕竟是有着明确定义的标量,而惯性乃是世间存在的一项法则啊——不要怀疑,我现在已经触摸到了规则之力!”
艾薇面对攒射而来的骨刺,身形忽地变得模糊,那些骨刺如同穿过水倒影,顺利通过却没造成半点伤害。
这一瞬间她让惯性,也即“动态改变难易度”变小了。
严格来讲惯性是没有大小的的,但是它的表现形式和质量这种标量相关,在艾薇这
种能够令惯性特征产生变化的特例领域内,姑且用“大小”这种标量专用形容词来便于理解。
艾薇让自身惯性变小,改变自身姿势,进行躲避动作就变得容易。
而相对的,那些银色骨刺虽然同样易于变化了,可是在没有外力干涉的情况下只会保持原有状态运行,因此并没有相应地加速。
如果艾薇折凳里运行的是高质量的物质、不管是金属或者非金属,那么对领域产生的影响只会是物理层面,对高端对决作用有限。
可实际上艾薇的折凳运行的是高品质的斗气,并且还填充着活跃的魔法元素作为催化剂!
这就使得艾薇的领域内确确实实做到一切物质改变状态的难易度都受到影响了。
抛开物理层面的变化不谈。骨刺上附加的负面魔法能量,天生具有侵袭生命体的倾向,而且在反向祭炼了撒提奥的阶斗气后,实际上是以负面能量类比实现了他的“金属疲劳”特性,弥散的暗元素像虫蛀一样腐蚀了艾薇的锁甲。
这种无规律的扩散实在是难以躲避,因为你总不能躲开空气的接触吧?
至于为什么是锁甲抢先成了替罪羊而不是艾薇的身体或者教廷长袍,那是因为瑠璃特制的锁甲其实生命能的含量比当前艾薇本体还足。
“原来你自己也会受到领域的影响?原来如此,发挥作用的是你手上拿的武器,而不是凭借本身的实力释放领域。不然你的身体完全可以独力于法则的影响之外!”
哈梅尔眼光毒辣,一下就看出了门道。
“唔,的确是这样呢......毕竟力矩核
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