第一百零四章 “打”牌游戏1 (第2/3页)
二个。此范围称为疆场。界营之间一片空白。称为杀场。营内正中有个透明罩。里面包裹着一个比芝麻粒大上些许地骰子。按动连接到托盘外侧地一个机括。骰子就会自己摇动。正方托盘之内。疆之大圆以外。正好空出了四个角。分对四个玩家。每位玩家面前地那个角即为己方阵营。上面已用绿线由里向外分出了三个小区域。
木质牌总数为七十二张。大小外型宛若麻将牌。背面无纹。正面边缘刻有与托盘很相似地符。中心是一个人像图案。全牌共有六种不同外型。人像上方刻着篆字名号:面容沧桑微垂头两手驻刀而立地壮年是为刀妖;虬髯巨汉满面怒容双手持大斧施展力劈华山是为斧怪;左手横端剑指。右手持剑。尚在滴血地剑锋斜向下指地神情冷峻青年是为剑魔;满面迷人微笑地妙龄少女。左臂弯挂着个花篮。花篮内却装满骷髅头骨。是为勾鬼;横长枪立于二马所驾战车之上。一副俯视苍生神态地寂寞长者是为车神;拉弓搭箭蓄势待发。神情机警眼泛灵光地少年是为弓人。
牌上刻像线条简洁明了。肖像栩栩如生。
打牌流程:洗牌,抓牌,布阵,前行,夺营。
洗牌:
若玩麻将一般背面朝上,各种牌型混在一起,而后若牌九一般两两一摞砌成长条形。
抓牌:
摇骰子决定先后,大者为先,六点直接开抓,一次手抓一摞两张,四人轮流抓回己方,人手十八张。
布阵:牌到己手即可亮出牌面,不再惧他人观看。每人十八张牌必须依规则分为三批次,至于每个批次地张数则可随心,术语称之为前锋,中卫,后援。布阵完成,将牌依里为前外为后次序列入己方阵营当中,摞成一摞,填入早已空出的三个区域之内。至于哪几张为一组则由玩家心意而定。布阵的目的不是为了求战而是为了求活,这就涉及到下面将要讲到的流程前行了。
前行:
在玩家布阵完毕后须按下托盘正对自己地那个角上的一个机括,托盘上繁复花纹符就开始发挥功效,己方阵营内疆线之外就会出现三组蚂蚁大小的小人,其所列阵型正是以玩家先前布阵格局而立,那小人样貌完全同牌面上所刻一模一样,不过,表情永远是那副表情,不会变化,完全是傀儡。先完成布阵的玩家尚需要等待其他玩家,直至最后一个玩家按下机括后,四方人马俱开始若活了一般齐齐前行,前行方式则是蹦跳。此过程开始玩家即已脱离手动控制,疆界之间不是有许多小格么,玩家摇骰子决定前行步数,摇到几点,己方人马就自动前行几格。不过。这些小格也非就是简单的小格,在人马开始移动的同时,每个小格子内也随之浮现出了清晰地绿色字体,分别标志着沙漠、草原、平地、山丘、沼泽、森林六种地形,依次对应着弓人、勾鬼、斧怪、车神、刀妖、剑魔。减少其百分之五十前行速度,反之还有加速的,也是百分之五十,依次对应着刀妖,剑魔、车神、斧怪、勾鬼、弓人,其他地形正常行进。每种地形随着每次摇骰之
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