ACG作品中的SF兵器考察 (第2/3页)
电的粒子,有时还有少数的中xìng粒子。用磁场加以约束时,不仅不同电xìng粒子的运动方向不同,带电粒子的轨迹也会因粒子间库仑力作用及相互的碰撞而变得不稳定,所以若想把等离子体“发shè”出来,shè出的粒子只会像放烟火一样地四散逃逸,而且等离子体的能量越高,这种现象就越严重,因此电浆的武器化运用十分困难。
《星河战队》中的p虫使用一种高耐热粘液泡将电浆包裹后投出,效果类似榴散弹或烧夷弹;而《seed》竟然可以把电浆像激光一样笔直地发shè出去,实在是令笔者对创作群的没常识感叹不已。
mega粒子炮(megaparticlebeam)
《gundam》系列中的招牌武器之一,一译米加粒子炮。这是一种应用了米诺夫斯基物理学的新型粒子炮,于宇宙世纪0068年被发明,迅速替代了旧式的荷电粒子炮。
mega粒子炮发shè的是一种被称为mega粒子的特殊粒子团。机械首先用能量冷凝器从核融合炉里聚集米诺夫斯基粒子,然后以高密度的i力场将它们压缩成mega粒子。之后在磁力束带的收束下,以激光为载体将mega粒子团发shè出去(所以在宇宙中也可以看到mega粒子炮发shè的光束),其威力是同功率激光的约4倍。
但与其他的粒子炮一样,mega粒子炮也存在体积巨大这一致命缺点,因此同样也只能搭载在战舰级的作战单位上。为了弥补这一缺陷,地球联邦的技术人员开发出了一种名为e-cap(能量容器)的装置。这项革命xìng的发明可以将米洛夫斯基粒子以高能量状态压缩储存,只需要再提供很少一点能量来激发mega粒子即可发shè。e-cap由机动战士基地或母舰中的能量冷凝器进行补给,简单地说便是一个粒子电池。地球联邦军基于这项技术开发了ms用的光束来复枪,之后又开发出了改良型、可随时更换的e-pack(能量弹夹),使光束兵器成了ms的标准武装。
诱导光束炮(homingbeam)
说实话,这是一种用现代科学几乎无法解释的技术--也就是“会转弯的光束武器”。
如果说《macross》里天顶星战舰那种诱导光束炮还能理解为通过磁场令荷电粒子炮转向,那么《飞越巅峰》中的“诱导激光(hominglaser)”便已经完全背离物理法则了--如果是利用高重力场令光束屈曲的话,那么直接用这个能令光线屈曲的重力场(那几乎就是黑洞了,详见“重力兵器”词条)攻击不好吗?
至于《seed》中禁断高达的诱导电浆炮(!)……那根本就是匪夷所思的东西……不提了。
微波兵器(microwaveweapon)
一般来说,微波属于非杀伤xìng武器。由于微波特有的高穿透xìng,它一方面可以使目标的电子设备发生故障,另一方面也可以迅速加热生物细胞中的水分令其烫伤--微波炉就是这个原理。在《vgundam》中就有利用空间站的微波供电装置令敌人丧失战斗力的情节。
但是,当有需要时,微波一样可以成为致命的杀人武器--对、便是那着名的创世纪炮(genesis)。
创世纪炮的原理,是将核弹引爆后的shè线进行两次反shè后集束shè出。其中即包含高热辐shè,也有致命的γshè线。γshè线可以穿透绝大多数的物质,当人体被高能量的γshè线穿透时,全身水分会瞬间沸腾、蒸发致死。不过《seed》中人体如同中了北斗神拳般瞬间爆炸的效果未免太夸张了,制作群的创作功夫实在让人无话可说。
电磁脉冲(electromagneticpulse)
电磁脉冲炸弹,简称emp,是一种专门针对电子设备的非杀伤xìng武器。它可以在十亿分之一秒的瞬间放shè出数十亿瓦威力的微波,将攻击半径内的电子设备烧毁。高强度电磁脉冲对电子设备的独特破坏力,是美国进行核试验时无意发现的。1962年7月,美军在太平洋中部的约翰斯顿岛进行了一次代号为“海盘车”的高空核试验,结果这次140万吨*当量的核试验,竟造成1400千米之外的夏威夷檀香山地区的供电网发生跳闸,连高压线的避雷装置都被全部烧毁。
《seed》中,zaft军进攻巴拿马基地时,就曾使用emp炸弹“冈古尼尔”令地球联合军部队失去战斗力;《matrix》中,emp则是人类对抗机械的最后武器,不到关键时刻决不动用。
除此以外,神秘的acg世界里还有许多难以理解甚至背离物理定律的诡异定向能兵器,如什么破坏光线冷冻光线牵引光线重力遮断光线素粒子分解光线猫光线蟹光线茄子光线……或者干脆就叫怪光线的……这些东西大家知道就好,不必深究,不然脑子会坏掉的。
三、量子兵器(quantumweapon)
所谓量子兵器,基本可以理解为“应用量子力学的武器”。相对于激光、粒子束这些现在已有理论基础的新概念兵器而言,量子兵器还停留在纯粹的sf阶段,支持其的许多理论甚至没有经过科学验证。由于量子力学实在太过艰深,笔者对此也所知有限,故将不对其原理作深入讨论。
重力场兵器(gravitationalfieldweapon)
当一颗质量巨大的恒星的寿命终结时,会在本身重力塌陷的影响下产生物质凝缩,并形成强大的重力场。如果核心重量能够令这种塌陷无限地继续下去,便产生了黑洞。那么反过来,假如我们以人工方式进行量子凝缩的话,也可以产生一个人工重力场(以上理论没有经过科学证实)。
如果说常规炸弹是靠火yao爆炸的冲击波杀伤目标的话,重力场兵器就是靠量子凝缩产生的重力场粉碎目标。acg作品中常见的表现方法是shè出一个黑黑的重力球,打中目标后开始塌陷,顺便把周围的一些花花草草什么的全都吸进去。这种武器发展到极致就是黑洞炸弹,或者叫模拟黑洞(simulationblackhole)。之所以是“模拟”,是因为它与真正的黑洞存在以下区别:1、规模小(不然发shè者自己也玩完了);2、由于绝对质量不足,会在短时间内消灭。当然也有用木星压缩成黑洞炸弹,一发把银河系炸成甜甜圈这种极端个例存在(可以算是真正的黑洞了,不过个人对以木星的质量能否产生那么大效果表示怀疑),好孩子千万不要模仿。
重力波兵器(gravitywaveweapon)
重力波兵器是一种量子定向能兵器,也就是定向能兵器在量子时代的新发展,其原理同样是量子凝缩。由于在宇宙中缺乏媒介,声波、冲击波等无法传播,导致传统的爆炸xìng武器、包括核武器的效果都大打折扣。而重力波则没有这个限制,因此在宇宙中,定向发shè的高能重力波可以很容易做到扩散xìng杀伤的效果。acg中出现过的重力波武器有重子炮(gravitroncannon)、重力波炮(gravitoncraft)、重力冲击炮(gimpactcannon)等许多种类,其原理应该是基本一样的。另外,《翼神传说》中rahxephon的“声波攻击”,本质上也是利用量子凝缩原理产生高能重力波(所以在宇宙中也可以用)。
反物质兵器(antimatterweapon)
物质是由分子和原子组成,原子是由带负电的电子和带正电的原子核组成,如果由带正电的电子与带负电的原子核组成原子,那么就是反原子,由反原子就可组成反物质。当反物质正物质接触时会产生湮灭效应、放出光子和介子,同时释放出巨大能量,也就是说会爆炸。一毫克反物质与一毫克正物质湮灭时会产生相当于430吨*的爆炸力,因此现在的许多科学家都认为反物质武器将是继核武器之后的又一种毁灭xìng武器。
动漫中最常见的反物质武器就是着名的阳电子炮,无论是eva还是大天使,这阳电子炮耍将起来都是无坚不摧呀--只有咱化不可能为可能的穆叔叔能用面小盾挡住阳电子束、说了半句话、而且还能在那种数万吨级以上的湮灭效应中留个头盔下来……实在是不服不行。此外,《六神合体》里的反阳子炸弹、《飞越巅峰》里的光子鱼雷也都属于反物质兵器。
四、时空转移兵器(chronoweapon)
时空转移兵器是一种应用时间或空间转移类技术的武器,共通原理为直接或间接地对目标造成跨空间打击。
瓦普兵器(warpweapon)
由于这类武器并没有一个固定的统称,故笔者杜撰了这么个名字。这种武器的基本原理是利用虫洞之类的转移技术进行跨空间打击,例如透过虫洞攻击目标的防御死角,或是直接把炸弹转移到目标内部等。由于没有物理弹道,且攻击角度与发shè位置无关,这种攻击非常难以防御。《机动战舰》中木连战舰“神无月”号就曾使用玻sè子跳跃技术传送炮弹,令抚子号陷入苦战。《勇者王》中的es导弹、es爆雷,还有《魔装机神》中的虫洞炮(wormsmasher)也都是这类武器。
次元兵器(dimensionweapon)
与瓦普攻击不同,次元兵器的转移对象是“目标本身”。例如《超时空世纪》中的时空震荡弹(dimensionshocker)就是以时空的无序翘曲将一定范围内的物质弹到其他时间或空间去,片中称其为继a(原子)、b(生物)、c(化学)后的第四种大规模杀伤xìng武器“d武器(时空)”。但是啊、但是,你们就没有想过被传送到其他时空的敌人会给当地居民造成怎样的麻烦吗?还是某使徒比较注意环保,把吃下去的东西都放在固定的闭锁空间里……这么说来,多拉a梦的四次元口袋也可以作为次元兵器使用?
矢量波兵器(vectorwaveweapon)
“矢量波”指的是空间中的伸缩波长。凭借矢量波的干扰,可以将能量穿越空间,传到不相干的目标上。这种兵器是无法用实体装甲来防御的,例如《铳梦》中沙雷姆的防御兵器“阿巴顿(abaddon)”和《勇者王》中的复合式空间弯曲螺丝刀(gatlingdriver)等。
五、相转移兵器(phaseshiftweapon)
“相(phase)”是指物质在固定环境下的形态,例如液体水是物质h2o的一个相、固体冰是h2o的另一个相,从一个相到另一个相的变化称为相转移(phaseshift)。物质在从低位相向高位相转移(融化、蒸发)时要吸收能量,反过来则会释放出能量。相转移引擎就是利用这个原理制造出来的半永动机。将能量加注在目标上使其物质构成发生剧烈的高位相转移达到破坏效果,就称为相转移炮。而反过来,利用低位相转移吸收能量的特点,以装甲晶格的相位变换来扩散动能武器的冲击力和热
(本章未完,请点击下一页继续阅读)