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第八十六章

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    第八十六章 (第3/3页)

种技术在很久以前就被应用于应用程序中了。但是,结构化的数据库无法真正地处理好对象与表象分离之后的程序数据,因此一种全新的数据库诞生了。”

    “一种全新的数据库?老爹,你是程序设计大师,小子我可是一个编程盲,你就别给我出专业术语了,专业术语就免了吧,说简单点,神界到底要怎么玩?”

    “小子,急什么,你难道不知道心急吃不了热豆腐吗?”

    “我不喜欢吃热的,我喜欢吃冷豆腐,你怎么着?”

    “你……”轩辕老嘴一歪,不理我的抓狂,继续说道,“这种全新的数据库我们把它叫作维库。用维库的概念来说,结构化的数据库是二维度的数据库。而这里的维库则必须至少有三个维度或三个维度以上,这样的维库有几个明显的特点。最重要的一个特点是对象单位与对象的分离。在维库中,每一个对象单位都是以一个三维或三维以上的度点或栅格点来定位的,它们就像一个个空盒子,里面有一个虚拟空间,可以用来存放任何对象程序。第二个特点是第一个特点的延伸,那就是对象的可变性与对象单位的不可变性。第三个特点是维库的整体特点,数据的空间状态化。数据的空间状态化是指所有对象单位组合成一个三维、四维甚至五维的空间,而对象程序就存在于每一个对象单位空间中。一个对象单位是三维点,十个就组成了一个三维空间。如果两个三维空间组合在一起,就出现了第四维,第四维是用来在三维空间之间进行跳跃的……”

    “哈哈,幸好我科幻大片看得多,这样的理论对我来说还算是小儿科……”

    “……正是在这样的程序技术基础上,才诞生了三界这样一个开放性的智能游戏。而我,三界主机才能够不断地学习,衍生成为现在这样的智能程序。神界就是r国在理解了这种技术的基础上产生的,不过他们把这种技术叫做白客技术。而在我国,这种技术一直处于绝密状态,我们把它叫三界技术。这样用一种游戏设计技术的方式存在,迷惑了其他国家许多年。不过在实际的处理上,三界和神界还是有很大区别的,这也是我为什么把你叫到这里来的原因。神界虽然是三界技术的翻版,但是它与三界偏向追求开放性不同,它更注重怎样将这种开放性掩藏在普通的游戏外表之下。所以说,神界对这种技术的隐藏性比三界更大。从游戏的角度看,神界这样做的结果是到目前为至,许多玩家还在用传统的方式来玩神界,根本就没有看到神界背后隐藏着的许多不一般的地方。首先是种族设定上,由于系统有意设定了六大种族,便在很大程序上误导了玩家,让玩家们以为神界的种族系统以六大种族为标准的。其实不尽然,神界中所有种族都与六大种族一样,具有高度智能化,拥有完整的种族结构与法术系统,拥有六大种族设定的大部分设定,而且还有各自独特的设定。所以,要真正找到创世神遗失的力量,绝不只能从六大种话入手。其次是契约的设定。从一开始,玩家们就接触到心灵契约,这就使玩家们以为神界中只有一种契约,那就是心灵契约。然而,在神界中,实际存在的契约形式有不下十种,遍布于神界大陆的各个角落。不但是玩家与生物之间存在契约的形式,就连玩家与玩家之间也可以签定某种契约。可惜到目前为至,还很少有人能够发现这种契约的莫大的好处。第三就是召唤,这又是系统的一个重大的误导区。召唤本身上神界的特色,召唤的方式极为丰富。然而,现在大多数玩家都只会使用六大种族因为心灵契约而派生给玩家的六大种族的召唤。只有巫族玩家有点特别,会使用元素人召唤。可惜这远远没有触及到神界召唤系统的核心。如果用数据来说明的话,要说神界到底存在多少种召唤,那么从理论上可以说,神界存在多少种生物就存在多少种召唤。存在的替别是,召唤生物的方式、数量、对召唤生物的设定不同而已……”
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