关于网游文学的一些观点 (第2/2页)
术进步而放弃或忽略游戏内容革新的竞争就像是一种本末倒置的玩笑。不要老是让玩家杀怪升级做任务耗时间,这样只是出于怎么赚玩家的money而已,太让玩家伤心了吧!玩家来玩游戏,不是为了让你赚钱的,而是来娱乐消费,而且现在已经开始流行起来通过网络游戏赚钱的。网络游戏设计的大师们,为什么不为“贪心”如我的一类玩家提供这样一个让人流口水的空间呢
我们真得被你们快榨干了啊――不管是时间还是金钱!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
三、怪物系统,西方色彩色彩太浓,东方色彩的成分太浅。没办法,谁叫我们做不出自己的网络游戏呢?像我只好写书来等待未来的中国网络游戏之星来拯救了。而且我也相信,中国网游文学的兴起,必将是国产网络游戏兴起的预兆。中国网游设计的同志们,你们专心研究游戏技术吧,我们这些无聊的作者为你们提供着无穷的游戏粮食……所以读者你就少骂几句,大家都是不满足于现状的中国人!
四、将城市里面的房子、物品等全设计成像怪物一样有生命的东西,同时还能升级,那不就可以设计出一个很好的城市系统了吗?先可以做些简单的房子生命与升级系统,让玩家过把瘾吧!
五、既然是文学,当然要讲究一种文学性,所以必定有大量的夸张与想象的成份在里面,更会有许多在逻辑上、数学上等不合科学的东西存在,我想这些完全不必要大惊小怪。对于一个没有文学感受力的人来说,想象他会看成是臆想天开,甚至将文学想象贬为“意淫”。就像对于没有科学细胞的人在看充满科学术语的论文一样,不到一行就瞌睡虫爬了上来。
好了,先写这么多,有不少话没写之前还在脑子里,一写就全忘了,想到了再吐出来,可别砸鸟蛋哦!砸票吧,我不怕死的,嘿嘿嘿!!!!!!!