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第二章 人物属性

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    第二章 人物属性 (第3/3页)

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    【幸运】:0【提高采集,挖掘,制作,锻造的效率,增加怪物的爆率,降低自身死亡后的爆率】

    【攻击力】:12【受敌方护甲值影响,护甲值越高,实际造成伤害越低】

    【魔法伤害】:0【受敌方魔法抗xìng影响,魔法抗xìng越高,实际造成的伤害越低】

    【移动速度】:1米/秒【不受任何属xìng影响】

    “好吧,这尼玛全初始成长,伤心了。”

    陈枫只能感叹自己的命运的悲哀了,这成长的确是一开始所有战士的属xìng,并且战士初始额外增加100生命值,否则他的生命值也没这么高。像法师一出来就是增加100魔法值,而猎人一出来就是增加5点jīng神,而刺客一出来就是增加5点敏捷。相对而言,刺客是比较好的了。

    并且每到10级可以去接第一次进阶任务。比如陈枫,如果他到10级,完成进阶任务之后,就可以升级为‘剑士’或者‘狂暴战士’或者‘盾甲战士’。

    一般玩战士的人都会选择盾甲战士,耐抗就是王道。有一部分热血的选择狂暴战士,攻击就是王道。鲜有人选择剑士,原因就是剑士职业转了之后,力量附加生命值上限会降低为0。当然,优点也是有的,因为剑士是力敏双项加攻,也就是说,力量可以每点增加1点攻击,敏捷同样也是可以。但这样麻烦就来了,因为这将会导致属xìng点不够用,其他属xìng会失去平衡,造成低血,低魔法,低抗xìng,高攻击,高灵活的情况。很多人都不愿意玩这个职业。

    但是玩过很多网游的陈枫却是知道,力量可不单是增加生命力,还可以增加自己的武器的震力。打个比方,假设力量高的与力量低的武器撞到一起,很有可能,低力量的武器将被震落到地上。而高敏捷则是可以增加身体的灵活度,换句话说,就可以增加攻击速度。

    如果玩剑士的话,只要不让对方攻击到自己,剑士是很吃香的。所以玩剑士的人一定需要一个魔法免疫的装备或者技能。不管时间是多少,是必须要的。仔细的理了一下思路,一条加点方法在陈枫心里诞生了。
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