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第二章 幸运?不幸?

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    第二章 幸运?不幸? (第1/3页)

    话说陈小明消失在神殿后,他并没有如预料中的出现在新手村,而是发觉四周事物一黑,然后面前出现一排字幕与数字:

    “离服务器开放时间还剩1分19秒”

    *,吓我一跳,还以为遇到传说中万年不遇的死机呢。陈小明习惯性地抹了一下额头,尽管额头上没有预料中的“冷汗”。

    好不容易安静地等完漫长的1分19秒,四周一亮,陈小明终于如期望出现在新手村,只不过~~~~这景物怎么好像比例有点不对吧?

    “*,这是……啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~”随着一声惨叫,某不幸的男子化作一道白光出现在了新手村。

    amp;not;――――――――――――――――――

    什么?不知道发生什么事?由乌鸦我来解释一下吧:

    刚才,我们的陈小明同志确实是在新手村出生了,但他的出生地点有点特殊――是新手村临海的半空。

    很自然,根据万有引力定律,陈小明同志出生后毫无疑问并毫无挣扎地做出了自由落体运动,落到海上,又因为陈小明同志不拥有可以在海上活动的特性,所以,他化作一道白光,重生在新手村。

    哎,这就是出师未捷身先死吗?

    陈小明:“死乌鸦,你给我说清楚,我他妈的怎么就死了。”

    黑夜里乌鸦在飞:“急什么,看下去不就知道了。”

    ――――――――――――――――――

    “你得到随机奖励:随机称号触发条件一个,恭喜玩家。”

    “死亡惩罚:等级减1,共计失去经验0,失去兵力3骷髅兵,失去金钱0,失去不朽药剂,请玩家继续努力。”

    “由于你百折不挠,屡败屡战,得到了神的认可,获得称号:不屈的强者,声望加100,恭喜玩家”

    “不屈的强者:你与你所带领的军队将百折不挠,你与你所带领的所有军队若生命值大于1点而且承受致死的伤害,则触发该特性,无视所受伤害,该生物或英雄生命值变成1点,本特性暂时封闭。本特性将在生物或英雄生命值重新回满时解除封闭。”(类似效果改编自英雄无敌5防御技能的分技能)

    “由于你是第一个得到称号的玩家,经验加5000,声望加50,恭喜玩家。”

    “等级上升,现在等级1。”

    “等级上升,现在等级2。”

    “等级上升,现在等级3。”

    一连几条系统讯息,直接把陈小明砸晕了,好不容易回过神来,原来是这么一回事啊。

    首先,他并不是无端地被淹死的,被淹死就是他的那所谓“神的礼物”,也就是达到了称号“不屈的强者”的触发条件了,虽然自己还不是很明白为什么死了就能够得到称号,不过他现在不是在工作室,不需要搞清楚触发条件令其他有可能得到称号的伙伴也得到这称号,所以这也不需要去考究了。

    不屈的强者触发条件:玩家死亡并死亡时的平均死亡率为2分钟一次以上。我们陈小明同志的记录

    另外,因为自己是第一个得到称号的人,所以才会有如此丰厚的奖励,使自己直接升了3级并且多得了50声望。不过拿了个称号第一还只送些经验,这游戏真不是一般的抠门。

    (如果陈小明当时有查排行榜的话,就会很惊讶的发现,他,不是唯一一个得到称号的人。事实上第一批头盔与游戏仓发行在全世界的量有2000万个,全部销售一空了,而且其中超过40%的玩家都选了随机奖励,奇形怪状的奖励多不胜数,陈小明不是唯一的幸运者。)

    声望:

    通过战斗,任务等几乎任何行动,都可以得到或减少声望,声望是没有上下限的,当然,负值的声望除了一些特殊任务以外,不带给玩家任何好处。学习某些技能,魔法时,或者建立和升级城镇时,都需要消耗声望,同时声望也是达到某些任务触发的条件之一。另外,如果玩家叛族,则声望变为相应的负值,如1000变负1000。

    不过这称号的触发带来的负面影响不能说不小。首先,最不能承受的损失就是失去了3个骷髅兵。或者有人说3个骷髅兵,算什么损失?但请大家好好想想,初始给的兵力才10个f阶骷髅兵,共90人口(请看关于兵力的相关),这失去了3个,初期练级的效率

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