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第十节 契亚

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    第十节 契亚 (第2/3页)

格的样子。

    蓝,绿两sè为正常区域,黄sè是jǐng戒区,红sè则是危险区。

    饮水度: 饮水度过低无法说话,《梦境》还未开放密聊功能,这个属xìng目前还不是很重要...

    饱食度:影响人物攻击力,躲避率。降至黄sè区域人物属xìng开始下降,若降至红sè区域,属xìng则大副下降。平时可通过吃各种食物来回复,城里到处都有卖。

    疲劳度:影响人物防御力,移动速度,命中率以及mp,hp回复速度。体质的高低对疲劳度决定xìng的影响,体质越高越不容易疲劳。降至黄sè区域人物属xìng开始下降,若降至红sè区域,属xìng则大副下降。可以通过原地来回复或者服用一种特殊的提神剂来回复。npc开设的商店无售,只有高等级的玩家药剂师才能够合成,成本据说十分高昂!

    身体状况:蓝sè为良好,绿sè为正常,黄sè为轻伤,红sè为重伤!根据受伤部位的不同对人物各种基本属xìng有一定的影响,若条形竖状槽中颜sè一格不剩,则判定人物伤重不治而亡!蓝sè,绿sè会自行慢慢回复,黄sè以下必须通过城内医师的治疗才能恢复!

    怒气:官方资料上只有一句话,怒气值达到红区会在一定时间内增加人物的攻击力,然后归零,每遭受一次攻击怒气值就会增加一点。

    物品耐久度:根据物品上坚固度以及对方防御或攻击力的高低,损耗速度不尽相同!也就是说你拿一把木剑去杀一个石人,那木剑没几下就要损坏的,反过来,一个boss拿着把利器攻击你,那你身上的布衣,皮甲那也承受不了多久。如条形竖状槽中耐久度耗尽的话,物品则自动消失。平时可前往铁匠铺修理装备。

    一句话!这个游戏完全贴近真实...

    还有就是多了对死亡的惩罚!

    惩罚有两种计算方式:

    一,玩家被怪物杀死:根据双方之间的级别,损失人物总经验的0,8%--1,5%。被比自身等级高的怪物杀死经验损失较小,比被自身等级低的怪物杀死则损失教大。损失随身携带50%以上金钱并有一定几率会掉落一件装备。

    二,玩家被玩家杀死:一样,根据双方的级别,损失人物总经验的0,2%--0,5% 级别越接近损失越大,差距越大损失越小,当然如果被自己等级低的玩家杀死一律损失0,5%!损失随身携带50%以下金钱,装备不会掉落!

    死亡后短期内无法登陆游戏,系统会自动根据死亡方式,双方级别之差来设定惩罚时限。下限为6小时,上限48小时!至于红名的惩罚等以后小说情节进一步展开的时候在说... 言归正传!

    梦幻元年元月1rì戌时,暗夜jīng灵契亚城外。

    夜幕早已低垂,晚风拂面微微带着凉意。四下里悄然无声,只是偶尔传来一,两声夜鸟的叫声。除了我身边的传送商人,周围连鬼影都不见一个 ,系统设置离城200米外这一线上有几个固定传送站,安排一名n

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