第一百一十一章 鬼儡(第二更) (第3/3页)
,使队友得到增益加成;也可以cāo作对方选手,使敌人行动受限,而这种限时很多时候是致命的。
道具加强系是建立在傀儡系基础上的辅助,他能使得傀儡上增加上不同的强力道具,比如毒针、比如火炮、比如镰刀、比如锁链等等。
一般来说,傀儡师的加点一般是选择傀儡系居多,这样无论是玩质还是玩量的选手都可以得到很好的发挥,在战斗中根据对手的实际情况释放不同的傀儡,这能做到以不变应万变,所以这类加点是当今比赛和玩家的主流加点。
但也有玩家,他就是偏向于完完全全的质上,在下降傀儡数量的基础上去加道具加强系,这种傀儡师选手一般都是cāo作一到两个傀儡进行战斗,但这类加点容易出现对手的变化而自身无相应加点的克制傀儡情况。
至于控人系,一般是冷门中的冷门,首先控人,需要浪费技能点,而傀儡师的技能点一般来说是很稀缺的(任何职业都稀缺,但召唤系职业极其稀缺),也就是加了控人系首先会使得自身的傀儡无论是质量还是数量上都降低一个档次。
其次就是控人系的距离,控人系的技能不是瞬发技能,那么他的施展就需要考虑到距离的因素,如果站的距离战场太远,就容易无法及时的控制队友或者对方,但如果站的距离战场太近,呵呵……你可是比法师近战还要弱小的傀儡师啊。
最后就是控人,他十分的难cāo作,他需要分出jīng力去cāo作,而有这功夫还不如多cāo作几个傀儡呢!在加上每个队友也是职业战队选手,也就是他拥有者职业战队选手的实力,他可能一个人实力不如你,但你能说你同时cāo作几个人时还能比他自己cāo作自己更熟悉吗?
(最近点击特别的少,仅有开书一个月前在公众榜上时候的四分之一,这是的猪猪十分的心灰意冷;难道下了榜单之后就没人能在发现这本书了么,猪猪写书还是挺希望有人能够点评一下自己的不足的,因为这样好的地方才能更好,不足的地方才能弥补。
最后求收藏,求推荐票,求点评……谢谢大家了。)