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第三章 技巧

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    第三章 技巧 (第3/3页)

消耗的非常严重,无奈只有回到城内进行自然回复,靠近城门的位置有大量的玩家席地而坐,不是三五成群的闲聊,就是独自浏览论坛网页。当然,他们无一例外都是在等待生命值或者魔法值的回复。

    找个空地坐下,叶逸辰召出虚拟屏幕开始查询关于战斗技巧的信息,点击搜索后竟然显示了数百万条检索项目,甚至还有许多的相关视频和注解。找到浏览次数最多的一条连接,这是来自一款名叫《斗士》的大型格斗类游戏的战斗录像,一名id叫做铁壁的玩家在多人擂台上凭借高超的防御技巧和手中的盾牌长剑,连续防守反击战胜多名对手。视频的内容非常简短,不过其中激烈的战斗场景却让叶逸辰大感jīng彩。

    重新搜索了一些关于铁壁的战斗录像,叶逸辰终于对所谓的格挡招架有了最直观的认识,同样也被录像中铁壁强悍的战斗技巧深深吸引,铁壁的战斗风格是纯粹的以守代攻防守反击,这也给了叶逸辰非常多的启发。

    盾为格挡,剑为招架,不仅是简单的抵挡攻击,这和玩家本身的许多因素有着密切的关系,反应、技巧、感知缺一不可,反应必须要跟的上对手的节奏,技巧则直接关系到防御效率,而相比前两项,感知显得更为玄妙,这是一种潜移默化的战斗意识,也有人称之为‘预判’,这种仿佛能够提前预知对手攻击的恐怖能力,唯有经过无数次战斗,才有可能被磨练出来。不论在何种战斗环境中,三者结合的防御型战士几乎可以立足于不败之地。

    生命值已经回复满的叶逸辰回到长毛兔的刷新点,这次他不再急于杀死目标,而是结合着铁壁视频中那些简单的动作,尝试格挡长毛兔的攻击。不过他明显感觉到,杀死这些长毛兔要比防御他们的攻击容易得多。

    长毛兔凭借后肢的力量拥有非常灵活的移动xìng,而叶逸辰的反应速度总是落后半拍,况且他现在仅仅是照葫芦画瓢模仿着铁壁的动作,还没有摸索出适合自己的技巧,感知更是无从谈起。直到承受了十多次攻击后,叶逸辰无意中举盾的动作恰好挡住了长毛兔的攻击,身上冒出了“格挡”二字,而不是平时的伤害数值,长毛兔的这次攻击并没有造成他的伤害。

    试炼之盾上的格挡次数变成了1/1000。

    这次格挡,让叶逸辰原本有些狐疑的内心为之一震,看来问题是出在自己身上,只要能够进行更多的磨练,绝对会得到很大的提高。

    枯燥,对于一个常年孤单的宅男来说,实在算不上是太大的问题。于是伊斯特鲁德城外多了一个只和长毛兔较劲的新手,通常玩家只要几下就能解决的长毛兔,他却要足足纠缠四五分钟以上。

    不远处的女玩家小a拉了拉路人甲小b皱眉道:“看呀看呀,那家伙怎么能这样虐待长毛兔丫。”

    肥胖女小c接口道:“这种一看就是xìng格扭曲的变态,哭着喊着求我,我都不想多看他一眼。”

    不知道谁又冒出一句,“谁来代表月亮消灭这个禽兽吧。”

    好在她们和叶逸辰保持了一段距离,不然难保这个少年宅男会冒出撞墙寻死以示清白的冲动。
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