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第九十七章 想常人不敢想

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    第九十七章 想常人不敢想 (第1/3页)

    天工说了这么多,发现孟飞一直是这么个表情,他终于忍不住问道:“孟总,你不发表一下你的观点?”

    孟飞嘿嘿一笑,端起茶杯,吱溜一声,满足的喝了一口茶,感受着清茶带给他的甘香,顿了一会才开口道:“我对天工你的观点基本上表示赞同,但是有两点我不同意,第一,国内的单机游戏界并没有没落,只是在蛰伏,等待一个合适的机会重新爆发,既然说了,那我就把我的浅见说一下吧!”

    “首先是社会,作为一个年轻的“艺术”,游戏是科技与文化的结晶,而在我国游戏一度被人们称为“电子海洛因”|“jīng神鸦片”,时至今rì也经常能听到这种声音。对于新生事物,人们更多的是看到他的负面影响而不是积极意义,这是十分可悲的,也是令人心痛的。”

    “其次是盗版,由于我国的法制不健全,使得软件市场盗版猖獗,这也使得很多人对软件业望而却步。盗版这一不稳定因素的存在,给游戏公司的效益带来严重影响,效益上不来,也就失去了直接资金来源和动力,没有资金开发不了游戏......盗版所带来的是一种恶xìng循环。”

    “第三就是国外企业的压力,国外的著名大公司ea、ubi、微软、暴雪等早已以自己优秀的作品在国内玩家心中树起一座座的丰碑,比起国外大作来讲,国产游戏显得是那么的虚弱;同样rì本等近邻以及我国的台湾地区在技术水平上的差距,也存在很大的距离。还有的就是来自于我们玩家,随着国外游戏的进入,玩家的审美观念发生变化,对游戏的要求也不断提高,而国产游戏的积累并没有达到让人满意的程度,再加上一些劣质游戏的伤害,使得很多的人对国产游戏产生排斥,而由此也形成一个锁链――其周围的人有些受其影响。”

    “但是国产游戏真的没落了吗?没错血狮的确对大家的伤害很大,但是以一个商人的观点来说,我觉得血狮离成功只有一步之遥,它差一点点成功了,抛却游戏的本身不谈,血狮在其他方面可以说是国内游戏界最辉煌的一次成功,没有一款游戏在还没有上市的时候就已经拥有超过四万的订货量,这是一个什么样的概念?天工你应该非常明白。”

    “所有人都看到了血

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