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第四十七章 造势

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    第四十七章 造势 (第1/3页)

    韩国的星际争霸已经不可避免的发展起来了,就如同孟飞曾经经历过的一样,因为韩国的星际争霸早在九八年的时候就已经开始发展了。

    而为什么韩国的星际争霸能够得到发展,在中国却不行呢?

    除却两国文化思想之间的差距更加重要的是时机。

    在经济低迷的时候,很适合鼓励娱乐行为,因为这样不会对银行业产生打击。

    在大约98年chūn天时候,星际争霸开始进驻韩国的电视和个人电脑。当时韩国经济正处于坏账造成的绝望深渊中。大部分韩国银行惨淡经营,甚至韩国第一银行都已倒闭。在缺钱的情况下,电视成为了为数不多的廉价娱乐选择之一。

    星际争霸在这一点上吸引了这个国家。这个游戏成功地登录电视屏幕,不仅仅因为其文化内涵,也因为它很便宜。

    电视台作为韩国的第二大产业也正感受着经济崩溃的压力。制作节目的收益是首先必须考虑的事情,而星际争霸完美地符合这个要求。

    在家看电视仍然是不错的选择,但是现在的年轻人喜欢外出旅游,约见朋友。一场经济危机意味着母亲们的钱包瘪了,于是即使是韩国年轻人也不得不寻找低消费的娱乐方式。很幸运,星际争霸只需要很少的花费,就像在电视上一样。

    网吧,或者按韩国人的说法是电脑房,对韩国年轻人来说是廉价得完全能够承受的室内娱乐方式,而且这也很酷。相比之下,快餐和电影票会花费你至少2美元,而电脑房里的游戏时间仅仅需要1美元每小时。相比6美元的消费,你会觉得韩国的年轻人比其他国家的同辈更乐于选择电脑房有什么奇怪吗?

    还有很重要的一点就是,当时世界上主要的游戏市场都被控制手柄和记忆卡的游戏冲昏了头脑,而韩国人却对sony,nintendo和sega的诱惑力毫不感冒。

    除了韩国经济,确实存在着让韩国人拒绝单机游戏的另一个原因,那就是rì本。到现在,由于rì本入侵,韩国和邻居rì本的关系仍然很紧张。

    rì本过去对韩国的占领造成了两个国家间至今都无法弥合

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