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第四十五章 反攻之序曲

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    第四十五章 反攻之序曲 (第1/3页)

    王龙扛着他的笔记本电脑来了,之所以用扛着的原因是因为他这台笔记本看起来有些夸张,要比普通的笔记本大上很多,也厚上很多。

    “这是我自己组装的电脑,市面上卖的那些cpu之类的并不应我的需要,所以我自己组装了一台,飞少你可别小看这台电脑,要论价钱的话,可能抵得上你这里五六台服务器的价钱了。”说起自己的宝贝,王龙显然变的健谈了很多。

    就算孟飞对王龙之前的信心并不是这么足够,至少现在他已经没来由的多了很多信心,工yù善其事,必先利其器,王龙对自己这台组装电脑花了这么大的代价,没点有质量的东西怎么可能。

    哪怕是这样孟飞还是不觉得王龙能够凭借个人的力量搞出一个3d引擎,这个实在有点匪夷所思,但是事实还是让他震惊了一把,这个世界上天才是果然存在的,而且出现在了他的面前。

    王龙演示3d引擎的方法非常简单,就是一个很小的游戏,用09年的目光来看这个游戏的3d水平明显有些粗糙,但是考虑到现在是1999年,这样的水平简直可以用奇迹来形容。

    画面上的人物在王龙几个简单的指令之下,做出了跳跃,翻滚,跑步,攻击等各种各样的形态,3d游戏最重要的是什么?

    流畅,毫无疑问就是流畅,因为游戏的流畅考验的并非只是软件这么简单,而是更加考验显卡芯片的处理能力。

    而一款足够出sè的引擎会通过的大量的优化,是目前的显卡发挥出百分之百的作用,而其他的就要靠引擎的核心编程来变的更加流畅。

    玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、cāo作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角sè,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的可见,引擎并不是什么玄乎的东西,无论是2d游戏还是3d游戏,无论是角sè扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作shè击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码。经过不断的进化,如今的游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特xìng,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节,输入,以及按照正确的音量输出声音等等。

    说起来简单,但是要从零开始开发出一款引擎这非常的困难,这个世界上最难的就是创造,而最让人激动的也是创造。

    为什么说一款游戏最重要的是流畅呢?

    这话可能有点语病,因为一款游戏最重要的是好不好玩,但是一款游戏抛开设计情节方面的因素,好不好玩的第一要素就是能不能玩,能不能流畅的玩,想必任何玩家都讨厌卡机的情况发生,一款再好的游戏,如果一卡一卡的话,那就绝对没有人愿意玩。

    或许王龙展示的这款引擎很粗糙,但是绝对的流畅,就如同行云流水一般,简单的人物,简单的动作,如此的流畅,动作一气呵成,没有停顿感,孟飞就算再没有见识也知道自己这次真的捡到宝贝了。

    “怎么样,飞少?”王龙的心里略微有些忐忑不安,毕竟他还是第一次在一个外人面前展示自己的成果,而这个人还是他这款软件的潜在买家。

    “你开价多少?”孟飞已经不想去说他到底觉得怎么样了,很简单的一句

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