第四十四章 游戏界的披头士 (第2/3页)
k公司辞退四个普通的下岗员工,这四个人用目前中国某些专家教授的观点来说,那就是被这个社会淘汰的产品不是社会的栋梁,不是可造之才。
但是这四个人叫什么?
约翰#8226;卡马克、约翰#8226;罗梅洛、汤姆#8226;哈尔和艺术家安德雷#8226;卡马克。这四个人所组成的idsoftware公司在rì后成为了业界最有影响力的游戏制作公司之一,而其中的成员约翰#8226;卡马克更成为了程序员们和狂热的fps爱好者们顶礼膜拜的神,被玩家大众尊称为“3d游戏之父”,微软创始人比尔#8226;盖茨对其也是赞赏有加。
这就是游戏界大名鼎鼎的披头士四人众,这四个人在游戏界的地位在西方就等同于披头士在音乐界的地位。
如果只说这四个人可能知道的人并不多,但是就如同知道星际争霸但可以不知道暴雪一样,说起这四个人的代表作,想必听过的人绝对十有仈jiǔ。
那就是俗称为雷神之锤的《quake》。
罗梅洛说过:quake不会只是一个游戏,那将是一场运动。
没错,这是一场运动,就如同现在孟飞所说的一样,游戏不仅仅是游戏,而是一场运动。
quake不仅代表了pc游戏正式迈进3d门槛,更是带来了电子竞技运动的新概念。
王龙说他制造出一个游戏引擎,3d的游戏引擎,那就相当于告诉孟飞,王龙基本上和卡马克这样的人一个层级一样,这种情况可能吗?
当然可能,只是可行xìng很小,但是就如同中奖几率更小的福利彩票就有人去买这个道理一样,孟飞自然不愿意放过这个可能xìng。
开发一款3d引擎需要的人的确不多,王龙说他一个人完成这样一款引擎也不是什么不可信的事情,但是这个人出现在孟飞面前就让孟飞觉得有点不可思议。
一款优秀的3d引擎开发所需的费用很有可能会达到千万,而就算是在09年的时候,一款商业的3d引擎售价也是在20w美元以上。
“我们需要详细谈谈,择rì不如撞rì,不如就今天把,阿龙,要不,等下我们就去新战盟,我都迫不及待想看到你能给我展示
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