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第六章 战力的计算方式

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    第六章 战力的计算方式 (第3/3页)

力讲起了。战力实际上一是个量化的数值,具体计算方式就是力量*0.8+敏捷*0.6+活力*0.5+耐力*0.5+精神*0.4+反应*0.7+主属性攻击+主属性防御*1.2,总和再除以四,最后再乘以技能系数。其中,e级技能系数是提升总战力的10%,d级为30%,c级为90%,b级为270%,a级为810%,再往上的,我就没听说过了。技能系数是相加的,比方你的瞬拳和尖啸一击都是e级技能,那么就提升总战力的20%,结果就是你最终的战力数值。当然,有些高级装备上的特殊效果是不计算在内的。”

    她这不说还好,说了杜霆的头更大,赶紧求饶道:“饶了我吧,我最怕的就是数学了。诶?柳茹,你刚才计算的时候,怎么没把光环技能算进去?”

    柳茹笑道:“这个必须一步一步来,讲完战力计算,我才好给你说光环技能。”

    见杜霆听的很认真,柳茹继续讲解道:“光环技能属于辅助类技能,效果相当强大,同时又相当弱小,这也是让人又爱又恨的一类技能。说它强大,是因为所有的光环技能提升效果都是按照百分比计算的,队员的基础属性越高,效果便越是明显。说它弱小,是因为,光环技能对持有者自己无效。”

    “吸――”

    杜霆猛吸口气,柳茹说到这他算是明白了。这学习光环的轮回者,那纯纯粹粹就是一个高级炮灰啊,天生一张群嘲脸!

    提升全队员基础属性百分比的技能啊,可以说一个小队有学习光环技能的队员和没有学习光环技能的队员,那绝对是天差地别的差距!

    可是这样的队员又绝对是被对方列为最先除掉的目标,没有之一!

    试想,提升全员属性,自己却又无效,这样的敌人怎么可能不被当作第一打击目标?尤其是学技能是要使用击杀点数和成就点数的,这就意味着,学了光环技能的人,绝对没有多余的点数强化自己的装备和其他技能!就算全部的任务点数都用来增强属性,没有技能的加成,也绝对是个沙包而已!

    想到这里,杜霆和柳茹面面相觑,同时大叫道:“这光环技能,对我(你)自己有效果!”
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