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692 火力控制系统

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    692 火力控制系统 (第2/3页)

着不动,它一定是在高速运动之。”

    “当你的军舰和敌人的军舰平行行驶的时候,这个距离是不会变化的,可是在实战,你和敌人之间肯定是有夹角的,这样一来,距离就在时刻发生改变,那么我如何根据已经知道的数据,来确定我下个时刻该往哪里瞄准?”

    沈晚晴茫然地问道:“对啊,这样的话我们该往哪里瞄准啊?”

    林远说道:“在人类海战刚刚兴起的时候,是不需要考虑这个问题的,因为最原始的海战大家都是面对面的,你看古代的海战武器:在船头装上尖利的钢锥,用来戳穿敌人的船;在船上安装拍杆,像拍苍蝇一样击打敌人的军舰,不过最常规的战术还是跳船帮,就是跳到对手的军舰上,然后刀刀见血地肉搏。”

    “等到火炮技术发展起来,人们就开始把火炮搬到船上,火炮也就成为了海战的主要武器,火炮发展的初期,射程比较近,所以那个时候海战都是抵近对轰的,根本不需要考虑距离变化的事情。”

    “可是到了这个时代,19世纪末二十世纪初,火炮的射程有了天翻地覆的变化,从最初不到一千米增加到将近四万米,所以瞄准的问题就极为突出,为了解决瞄准的问题,人们想出了这样的解决方案,如果能够求取敌人军舰在单位时间内的距离变化量,就可以确知他在某一段时间之后的位置了,那样火炮也就能够精确瞄准了。”

    这时许景澄看着林远故意咳嗽了一声,林远这才明白,原来他是嫌自己的声音太大了,林远连忙把声音放小,接着说道:“于是人们就连续观测一段火炮的距离数据,用数学方式求解它在单位时间里的距离变化,可是这样做是很难的,因为存在大量的观测误差,而且数字都很大,不容易计算。”

    “于是改变海战历史的东西就登场了――以机械式计算机为核心的火力控制系统,机械式计算机就是用机械的方式来计算,比如计算乘法2乘3,可以用两个齿轮,传动比定位3,让其一个转动两圈,另一个的圈数就是结果。”

    “用于计算军舰之

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