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第七七一章 小赌

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    第七七一章 小赌 (第2/3页)

要的伤亡,或者控制冲突的激烈程度,演武场就派上了用场。

    切磋的双方只要缴纳适当的费用,就可以在演武场进行战斗,驾驭幻象进行战斗。

    这座演武场一经推出,就受到了流星城广大修士的衷心喜爱。受欢迎的程度,远远超出了流星联盟最乐观的估计。

    每个人都知道,生死搏杀对修士的成长有极大的好处,在全力以赴,濒临死亡的时候,修士的元神会爆发出极大的潜力,帮助修士突破原本的瓶颈。

    但在现实之,修士之间真正生死搏杀的机会并不多,面对实力差不多的同阶,大多数人都是估量出胜负就收手,不会真刀真枪的搏杀。毕竟要分出生死的战斗太过危险,修士都有自己保命的底牌,谁也不知道对手最后的一击会不会拉着自己同归于尽,因此不被逼到一定程度,谁也不想为了一点感悟而和对手做真正的生死搏杀,将自己的性命置于险地,越是高阶的修士越是如此。

    高阶修士寿命长,在漫长的岁月里,或多或少,每个高阶修士的生死,都不再仅仅关系到他们自己,他们每个人的身上,都背负了不少的东西,死亡对他们来说,代价太大了,简单地说,他们死不起。

    而且,高阶修士享受了长生的感觉之后,谁也不愿意轻易的面对死亡。也许在凡人看来,修士能够拥有几百年甚至几千年的寿元,基本已经等于长生不死了。千年的时光,在绝大数人的心,只是一个概念性的数字,能够活这么久的话,该享受的都享受过了,应该很满足了,不会再有其他的念头。不过对于修士本身来说,却绝对不会这么想。毕竟几百上千年的时间即使再长,也是有它的极限,也是他们一天天走过来的,对大部分活了几百年,也享受了几百年的高阶修士来说,拿出足够的勇气坦然面对死亡,嘴上说说容易,事到临头,却不是每个人都能做到的。

    而这座演武场的出现,却解决了这种矛盾。即使通过幻影获得的感悟不如亲自作战来的深刻.即使每次使用演武场都消耗不菲,即使在演武场战败会让心神受创,影响真实的心境.但为了能够放手一战,在生死之间寻找感悟,突破瓶颈,众多修士依然对这座演武场趋之若骜。

    也许流星联盟建立演武场的本意是为了消弭纷争,同时帮助城的修士提升实力,但世间的事情,并非都会沿着设计好的轨迹发展。演武场的演化,再次验证了这个道理。

    开启、维护演武场运行花费不菲,对使用者收取一定的合理的费用,是天经地义的,对此,没有人会说三道四,但收多少,什么才算是合理的收费,这间就大有学问了。随着演武场越来越火爆,终于有人提议,演武场的“入场费”,为什么不能作为流星城一个不错的财源呢?

    灵石,是每个人、每个势力都喜欢的,虽然一开始对靠演武场赢利有不同的声音,但争论的结果,演武场还是变成了一个营利性场所,成了流星联盟最主要的灵石

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