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第7章 规律(二)

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    第7章 规律(二) (第2/3页)

当中的人来说,完全不会考虑到别的问题。

    为了防止他继续赞美,宫子君挑衅似地问道:“难道你已经看出了什么?这些图案,也不一定就是记号,可能只是为了美观。”

    顿时,唐明宇和邱乐异口同声地说:“不可能!”

    宫子君干脆一屁股坐在地上,用手撑着下巴,无奈地说:“好吧,我承认我智商有限,但你们看了这么久,总得给个不可能的证据吧。否则再过几十个小时,咱们都得完蛋。”

    邱乐和唐明宇对视了一眼,似乎在用眼神交流着什么,最后唐明宇说:“还是你先分析一下吧,我来补充。”

    邱乐闭上眼睛想了几十秒,然后说出了自己的看法。

    首先,邱乐认为这些图案和符号,不单单是代表了各种颜sè房间的寻路规律,同时也在揭示,游戏玩家所处的位置。

    虽然这个想法有些匪夷所思,但邱乐估计,无限立方体是完全可以控制其运行的,所以随着玩家的行动,公司也在不断调整着立方体运行的轨迹。

    那么,由此可以判断玩家的行踪,也不是不可能的事。

    邱乐说,要初步弄懂立方体的规律,起码要完整地研究完三个同颜sè房间的图案。至于要真正了解这个无限立方体,则必须逛完所有同颜sè的房间。

    “嗯,不愧是搞考古的,只看了一个房间,就能得出这么多结论,现在我来说说吧。”唐明宇已经知道了邱乐的职业,还大大羡慕了一把,能经常接触这些稀奇古怪的东西真幸运。

    与邱乐的大方向推论不同,唐明宇的看法更倾向于具体路线。

    铁墙上的图案一共有三种动物、十种图形、四种象形文字,以及两种边框。

    唐明宇认为,这些动物、图形、符号,代表的正是扑克牌的牌面!

    对这个想法,宫子君本想驳斥,五十四张扑克游戏基本上能确定是黑田健一临时想出来的,怎么可能与无限立方体上的这些东西对应?

    但唐明宇却说出了大家都没有联想到的一点。

    三种动物,不正是j、q、k三张花牌吗?

    十种图形,也对应了除了大小王、花牌之外的1~10数字。

    而四种象形文字,则代表了扑克的四种花sè。

    至于两种边框,唐明宇大胆地认为,分别是黑白joker与彩sèjoker的象征。

    听完这个分析,宫

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