章二百零六 背后的阴谋 (第3/3页)
,我往上层冲去。既是基值触发任务的地图,这里的怪物就不会在我完成任务前重新刷新,此时一到九楼全是空空如也,地上只剩一具具的尸体,丝毫不能影响我上冲的速度。
一分钟后,我出现在十楼内,前、左、右三个方向同时有修理工人向我扑来。
“修理工人55级(高级修理工)
气血:35000
精力:1150
攻击:1155
防御:577
描述:拥有世界工人标准组织颁发的资格证书,他们是世界上最的修理工人。当然,也正因此,政府才会高薪聘请他们来维护本市的标志观光建筑仰天塔。
”
攻防气血均有所增长,不过不足为虑,杀了!
幽灵:“还有十个小时十九分钟,注意时间。”
我一脸紧张:“啊?这么少?”转头就直接扑了出去:“乱刀!”
虽说现在不再多想时间问题,但是毕竟命还在人家手里捏着,装模作样也得装好,免得被发觉有问题,提前宰我,那就亏大了!
七分钟后,我愕然看着最后一个修理工人倒地。
怎么回事?按说对方属性上升后,我宰杀的难度提高,清光这层所花费的时间理应有所增长才对,为嘛还是七分钟?
幽灵:“有没有发觉?”
我:“这个问题太抽象了――发觉啥?”
幽灵:“你在技能与技能之间的时间浪费减少了。”
我:“这个回答太抽象了――啥浪费?”
幽灵:“简单说,就是你的无效动作减少。”
我愕然回想,恍然大悟。
刚才一时没反应过来,这其实又是另一个操作上的问题。
一般来说,所有网游玩家都知道,由于全景式虚拟网游基本上都是通过大脑意识控制,所以脑反应速度决定操作反应速度,这使得大脑灵活的人在网游中很占优势。
但是这个影响其实只是一个方面,还有另一个方面的因素会影响操作,那就是“选择”。
比如说,从a点到b点,中间有三条路可以到达,但是三条路长度并不相同。在大多数情况下,普通玩家会选择路1,但是路1实际上是三条路中最长的一条,选之,就“从a点走到b点”这个目的来讲,玩家的效率值自然会低。
但是他们没办法选择其它路,因为这部分玩家的经验、智商和反应都让他们看不到路2和路3的存在。在展示给丫们看之前,丫们甚至会坚信根本没有路2或者路3。
而稍有档次的玩家,则能同时发现路1和路2,从而选择路程较短、效率较高的路2。
只有最上层次的玩家,才会发现路3,从而有了能够以最高效率完成该目的的选择空间。
这就是网游中私底下流传的“三层效率法则”。
不过法则只是法则,能提示一种现象,却没办法帮人提高实际的选择能力。选择能力的提高,只能通过经验、智慧和反应力来获得,而且三者俱不可少。少了智慧,未必看得出路3来;少了经验,则未必能按着路3的走法进行,说不定走着走着,就走到路2上去了;少了反应力,玩家就没办法把握到进入路3的时机,从而只能选择低效率的走法。