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章二百 幽灵

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    章二百 幽灵 (第2/3页)

期网游的出现,实际上也是“游戏歹徒”正式变成“游戏歹徒团伙”的推动力。

    当然,现实作业只是为主,技术层面的支援也是不能缺少。游戏歹徒团伙一方面不断改善自己的手法,另一方面也全力钻研网游的bug群。

    众所周知,网游作为一种数据交流量庞大的程序,程序本身的漏洞非常之多,无论哪款网游,无论它有多么雄厚的技术力量,都没办法完全把bug给屏蔽干净。利用这些bug,编制一些能逃脱网游自身审查程序审查的小程序,作为现实作业的辅助。

    这种“小程序”被称为“微木马”――当然不是因为它的程序代码量小,事实上它的代码量远远大于旧网游时代的木马程序――不具有普遍适用性。也就是说,针对一款网游编制而成的微木马,无法用在其它游戏。因此,编制微木马的成本非常之高,不是足够规模的游戏歹徒团伙,根本没有足够的力量编制需要的微木马。

    在这情况下,就出现了“技术交易”。

    一些实力不足的游戏歹徒团伙,就通过一定的金钱,从能编制微木马的游戏歹徒团伙那里购买微木马的一个副本,以供自己使用。由于可以把同一种微木马销售给多个买家,就摊低了编制的技术成本,这种微木马就称为“公用微木马”。

    不过出于安全考虑,同一款游戏中,卖家会限制出售的副本的数量,一般不高于三个。

    这类游戏微木马的功能有限,比如获取目标对象玩家的好友列表、属性值或者已装备的物品清单等,只能作为一种辅助手段。而幽灵所在的游戏歹徒团伙在我身上使用的微木马则是另一种,即“私用微木马”。

    为了让自身在和其它游戏歹徒团伙的竞争中获得一定优势,有能力编制微木马的团伙会编制出功能更强的微木马,只供自己使用。这种微木马的功能要比“公用微木马”强出很多,比如还能获取玩家包裹栏里的装备列表,甚至资源保管箱内的物品列表,暂时性截断玩家的消息系统、发送伪装信息,乃至像幽灵一样,编制一个无形无体的虚拟影像,和玩家进行交流而不被网游系统的审查程序给发现。

    不过幽灵用在我身上的程序有个非常大的限制,就是单一使用。也就是说,同一微木马不能在“已经使用在某玩家身上”的情况下,再开一个副本,对另一个玩家使用。这是由于《职途》的安全机制具有“大量重复代码可疑度审查”的机制,如果重复使用同一套大量代码,很容易被安全机制发现,从而封闭该微木马利用的bug入口。那时就必须重新编制微木马,成本立刻大增,是微木马使用者所不愿看见的事。这就是为什么幽灵的同伴无法同时探查凌世芳华资料的原因。

    这一点算是私用微木马比公用微木马弱势的地方,后者由于代码量远低于安全机制的审核标准,所以反而不用担心被发现。

    而另一方面,如果解除锁定了我的微木马、转用到凌世芳华身上,那么就不得不先把已经知道他们存在的我“处理掉”,但是在目前的情况下这更为麻烦,因为我和凌世芳华的关系“非比寻

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