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章一百六十二 两大杀器

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    章一百六十二 两大杀器 (第2/3页)

 智商:90

    情商:50

    体魄:551

    ……

    杀手:-

    ……

    ”

    啪!

    我下巴掉在了地上。

    我还清楚记得第一次看到她时,伊的体魄是460点,怎么这才多少天,就加了90?!

    而且级别也是,上次我问她,她说是45级,居然这两天就升到了49,看来不需要多久,她就能拿武器了!

    想起之前她跟我要钱买药,我有点明白她为什么会缺钱用了。

    她肯定是采用了“暴力升级法”。

    一般来说,越级杀怪会获得非常高的经验值。越的级越高,获得的经验会越多。这是由于游戏系统的“经验折算比例”决定的。单怪的经验是定值,但是它的经验分配给玩家时,会折算一个系数,一般网游就是以玩家的等级来做为这个系数。

    简单打个比方,一个12级的怪,其固定经验值是10000点,指的就是当一个1级的玩家杀死它后,该玩家获得的经验值转换系数为“怪物等级除以玩家等级”,即为12,它能获得的经验就是12w。

    但是如果是2级玩家,那么通常的系数就是“怪物等级:玩家等级”,所得系数为6,该玩家的经验值就降到了6w点。

    等到是平级杀怪时,玩家能获得的经验就降成了1w点,越级杀怪的好处由此可见一斑。

    但是越级杀怪限于能力,一般分为三个阶段。

    1、正常越级。怪物等级一般高于玩家等级5到10级,超出玩家能力范围不多,基本能接受。

    2、高阶越级。怪物等级高于玩家10到20级,这个层次就已经是越级较多,不用药水撑着那肯定不行。不过对于超级高手来说,仍是可以用操作来降低受到的伤害。

    3、暴力越级。怪物等级高于玩家20到50级,这已经是在做不可能完成的任务了。由于级别相差太多,玩家的攻击对怪物能造成的伤害微乎其微,而怪物对玩家造成的伤害却是巨大,极易秒杀。故虽然带来的经验值也是极其巨大,但是就算是超一流的高手,也不会随便采用这种方法。

    至于高出50级以上,玩家基本上对怪物造成的伤害,还不如怪物本身气血的回复值高,根本没有威胁,就属于无人会去越的范围。

    三个阶段中,无疑第3种能带来最好的经验回报,但是那绝不是随便都做的,除非身上有充足的免使用冷却时间的瞬回气血剂撑着,才有可能。

    月冥情碎能在短短几天冲级冲得这么快,我能想出的唯一解释就是她用了第三种方法。而金钱的欠缺,肯定是为了大量购买所需药物消耗的,那可不是以万计的金钱花费,按这游戏的消费标准,至少也是十w为单位的消耗!

    粗略一算,她的物理攻击就达到了一

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