章一百一十三章 风之狭口 (第2/3页)
死了回去,那不亏大了?!
算了,烦恼的事都抛一边,开杀!
但是……怪呢?
我睁大了一对闪亮的氪合金眼,往四外扫了个遍,别说攻击怪了,连个草食x-ng动物都没看到。
正前方,月冥情碎也奔得一马平川,畅快无比,根本没有任何阻拦。
正想着,我一步踏出,猛地右脸突然一痛,脑袋登时甩到了左边。
“-2209!”
我顿时魂飞魄散,不及去看,先一个血泉灌下!
“+1500!”
目光四扫中,我呆了。
人呢?啊不对,怪呢?
啪!
左脸又挨一记,脑袋被搧到了右边!
“-2198!”
气血瞬间掉到了谷底,我万分震惊中不禁一阵悲愤莫名!
&可恶了!没听过打人不打脸的么?lz还要靠这张脸在世上鬼h-n呢!
与此同时,我终于察觉空气中有股奇异的bō动,心里一寒。
竟然是隐形怪!
直到对方攻击时,我才能勉强通过空气变化感应到对方的动作,也就是说,对方靠近到近身处、开始攻击后,我才能对其做出反应!
一般来说,攻击的全过程包含三个阶段:动作形成、攻击、动作后停滞。这三个部分在整个攻击中的时间分配比例约是1:2:1。
假如某人的整个攻击是1秒钟,那么“动作形成”时间约是0.25秒,“攻击”时间是0.5秒,“动作后停滞”时间是0.25秒。这其中“动作形成”的时间段内,是被攻击者的反应时间。也就是说,走位或者防御等动作,必须在要这个时间段内完成,才能达到miss掉其攻击,或者招架成功等效果。
其后对方攻击动作完成,被攻击者想要miss掉对方的攻击就只能靠本身属x-ng、装备或者技能,无关c-o作了。
最后的“动作后停滞”时间是留给被攻击者反击的,这时攻击方无法移动,只能凭着属x-ng、装备或者技能来硬捱。
常见的“预判”虽然是通过在“动作形成”时间段内的c-o作来完成对攻击的闪躲或者招架,但是“预判”本身需要一个额外时间,因为人脑的脑反应会消耗时间,而这个时间通常是在对方“动作形成”之前。
举个例子,假如“预判”需要0.2秒的时间,那么加上反应和动作,被攻击方的整套c-o作必须在秒之内完成。
换个角度,也就是必须要0.45秒,而不仅仅
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