章一百零五 惊天八连防 (第2/3页)
粗略一算,除非对方气血能高达四千点,否则绝对抗不住月冥一击。
我迅速给月冥发了条消息过去:“为什么?”凭她的战斗经验,当然能明白我到底在问什么。
她的回答比我的问题还少了一个字:“距离。”
我一惊,一巴掌拍在脑m-n上。
谢特!
我竟然没想到这一点!
从始至终,月冥的技能都只是一个y-u敌之术,目的就在把对方吸引过来近身对击。否则就像蜂和日历明明对摇摆人有巨大的优势,却因为只能追在屁股后面跑,耗了不少功夫才能杀他。
月冥这种追求效率的杀手级人物,不到万不得已自然不会用傻追这种蠢办法,于是看准对方的心理,先用一个技能施放,假装自己在施放状态中不能防御,引对方来攻。
而要使这种战术成功的原因,而不是自食其果地让对方趁机猛砍,诀窍就是计算好施放技能时彼此的距离。
前提是要掌握四点:1、自己技能使用的jīng确时间;2、对方的速度;3、对方攻击的速度,也就是敏捷度;4、自己c-o作的水准。
举个简单例子,假如我有个技能,引导时间是1秒,施放时间是2秒,那么回起来就是3秒钟的不能防御时间。当对方的速度是2码
秒时,如果我要在对方到达近身距离,也就是一码时能及时防御,那么我的技能施放前,双方的距离必须严格保持在5码距离。
不能是4码,也不能是6码,必须是5码。如果是4码,对方因为靠得太近,有足够时间在我防御前完成攻击;如果是6码,对方还没开始攻击,我却已经技能施放结束,容易使人警觉,导致我没办法攻他。
当然,低于4码高于6码更是不行,必须是刚好5码,才能抓住“他的攻击到了一半、既无法退开、也还没砍到我”的最好时刻。
而要完成这整个过程,最重要的一项因素就是“c-o作”。
不是月冥这种超一流的c-o作水准,想要做到整套y-u敌再反击的动作,难度系数就算不是0,也得是0.1――当然,这个系统标准是1最低,0最高。
很快,对方第二个人上了台,id“矩子令”,体型与蜂和日历相仿,五大三粗,但双目中透着灵活,显然也是个难缠的对手。
叮咚!
开始!
月冥甫一开始,立刻遥矩施展她的单攻技。隔着十余码,显然她是要试探。
对方像没看到般提着手里的砍刀直接扑了过来。
我还以为这家伙也有技能免疫时,月冥的“暗刺”已经发出,黑影以极快的速度瞬间掠过彼
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