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卷一 章045 重要更新

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    卷一 章045 重要更新 (第2/3页)

够的钱,那怎么办呢?

    系统就开放商城,在其中出售大量的足够担当“一般等价物”的商品,在出售给玩家的同时,有承诺会以六折的手续费回收!这样一来,整个游戏的经济体系就在官方的刻意布置下运转起来了!

    普通玩家要么,可以选择不投入钱,然后每天每天慢慢积累,而后积累上个把月攒点钱买装备;要么,就可以先投入现实联合币,购买商城道具,并出售给职业玩家或者领主卖金,收入金币后再去买那些自己想要的装备。

    而最终这些所有的多余道具会流回到游戏公司手中,只是他们只以六折回收,无形中就赚了四折的利润。

    《虚拟财富管理条例》指出:任何游戏商自主出售之相关类别产品都必须以一定的价格满额回收,否则就构成“网络倾销和虚拟财富诈骗罪”。

    这个问题很好理解,什么都是你卖,那你这个钱就赚的太离谱而且根本没有资产投入,社会财富无限的流入到游戏开发商口袋里,对于整个社会的良性发展也非常不利。

    可是你要让游戏开发商回收装备?那他们是绝对收不起的!

    就算你把装备爆率调的再低,等到玩家基础变大、玩家等级变高,开始大量屠杀中低级的怪物的时候,那每天装备的爆率也是吓死人的!

    而后各种高级尖端装备玩家间私下买卖,垃圾装备就回销给游戏商,那整个事情就彻底搞笑了!因为游戏商根本就赚不到钱,还得往里面赔钱!

    这就是现如今的各家游戏开发商和运营商要面临的局面。

    以往的点卡式游戏资本回收慢,盈利要碰运气;自私出售装备、宠物之类的又不合法,这样直接导致了虚拟游戏业的发展疲软。

    而之所以英雄无敌ol能够风靡全世界,并且在两年之后依旧长盛不衰,市面上没有任何其他游戏能够与之比肩,就是因为其强大新颖的资金流动模式!

    官方不出售装备、宠物之类的,只出售一些起到辅助作用的特别道具,这些道具在游戏中也能爆到,但必须在一些很特殊的地方,普遍上是不容易找到的。

    玩家买道具,卖给领主收获金币,领主再将多余的道具会销,如此一来整个经济链就活了!而且既合法,资本回收速度有相当相当的快~

    当然了,这些道具都是有着各种各样的实际用途的,能够在很大程度上起到降低游戏难度的作用。

    比如后来一直被当做整个游戏中的“硬通货”的“太阳石”,其功效就是“使用后提高玩家的练级经验、技能经验获得量20%”售价仅为一联合币,而“大太阳石”的功效相同,持续十二个小时,售价为十联合币。

    月亮石:使用后提高金钱和物品爆率20%,持续一小时,售价一联合币。大月亮石持续十二小时,售价十联合币。

    星星石:使用后提高幸运隐藏属性两点,提高攻击暴击率20%,提高暴击伤害效果20%,持续一小时,售价一联合币。大星星石持续十二小时,售价十联合币。

    祝福石:使用后一定几率提升指定装备效果等级十级,若失败装备等级回落三十级,售

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